Jinugyy

Malta
Op FACEIT sinds 2017 207 matches vastgelegd 40 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Jinugyy?

Rating 0,96 (uit 157 matches) K/R 0,67 ADR 72,4 uit 207 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 157 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (111 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 8 %
Gewonnen entry-duels 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 8 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 78 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 beter dan 22 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 4 in 207 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 10,9 %−2,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 4 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 20 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 13x 4K, 2 aces in 111 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

5,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 5,5+1,3 · Ø 4,2 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,10 · Ø 0,29 beter dan 77 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 60 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +9 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 71,3
▼ Slechter geworden
K/R −0,04

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,61
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,68). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 207 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −30 ELO
26 matches · 46 % winrate
In match 2 van de dag −8 ELO
45 matches · 31 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +59 ELO, winrate 42 %
Vrijdags ±0 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest Jinugyy op Ancient: −30 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 29 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 1,93 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 207 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 264
55 % beter dan 65 %
0,70 beter dan 31 %
74,0 beter dan 17 %
1,05 beter dan 56 %
48 % uit 198 duels beter dan 32 %
39 % uit 36 situaties beter dan 54 %
Mirage48
38 % beter dan 10 %
0,67 beter dan 18 %
70,4 beter dan 8 %
0,96 beter dan 26 %
48 % uit 129 duels beter dan 33 %
33 % uit 24 situaties beter dan 36 %
Inferno36
56 % beter dan 60 %
0,67 beter dan 17 %
75,0 beter dan 19 %
0,94 beter dan 15 %
46 % uit 110 duels beter dan 21 %
47 % uit 15 situaties beter dan 70 %
Ancient26
46 % beter dan 29 %
0,68 beter dan 21 %
72,5 beter dan 12 %
0,92 beter dan 15 %
48 % uit 64 duels beter dan 29 %
40 % uit 10 situaties beter dan 57 %
Anubis14
21 % -
0,61 -
67,8 -
0,83-
46 % uit 41 duels -
11 % uit 9 situaties -
Nuke9
22 % -
0,49 -
60,8 -
0,66-
42 % uit 24 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache5
60 % -
0,76 -
80,0 -
1,06-
33 % uit 12 duels -
50 % uit 2 situaties -
Overpass5
80 % -
0,73 -
80,4 -
1,13-
50 % uit 2 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Jinugyy

In 207 matches komt Jinugyy uit op K/R 0,67 en ADR 72,4; de rating uit de 157 matches met rating ligt op 0,96. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 72,4. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,7 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 56 % winrate in 36 matches. In 49 van de 157 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 73 eronder (0,90). In 111 matches met detailwaarden: 13x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest Jinugyy op Ancient (−30 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+88 ELO, winrate 55 %). De 4e match van de dag loopt het best: 56 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +9 pp. Minder geworden: K/R −0,04. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 71,3. Laatste 30 dagen: 40 matches, winrate 43 %, ELO-balans −2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.