JinWoo44

Italië
146 matches vastgelegd 47 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt JinWoo44?

Rating 0,82 (uit 126 matches) K/R 0,65 ADR 76,1 uit 146 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 3 %
0,82
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 37 %
Rating-verdeling uit 126 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 6 % goed 1,10 tot 1,29 8 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 40 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 6. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 6.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (86 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 44 %−6 pp · Ø 50 % beter dan 10 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,5 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−13 pp · Ø 39 % beter dan 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 88 %
Clutch-kills per match 0,5−1,2 · Ø 1,7 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,78 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 50 %+5 pp · Ø 45 % beter dan 76 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 35 %
K/D 0,78−0,22 · Ø 1,00 beter dan 2 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 4 in 146 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,5 %−0,5 pp · Ø 13,0 % beter dan 40 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 46 %
4K's en aces 8x 4K, 2 aces in 86 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 84 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 59 %
Utility damage per ronde 3,8−0,3 · Ø 4,1 beter dan 47 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,01 · Ø 0,26 beter dan 52 %
Rondes met death 84 %+12 pp · Ø 72 % beter dan 1 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, Winrate +4 pp, ELO +112
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,65, Rating bij 0,83, ADR bij 76,2
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,66). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 146 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −61 ELO
38 matches · 45 % winrate
Op Dust 2 −27 ELO
26 matches · 50 % winrate
Dinsdags −53 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest JinWoo44 op Ancient: −61 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,80 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 29 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 146 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage41
51 % beter dan 57 %
0,71 beter dan 47 %
79,4 beter dan 52 %
0,90 beter dan 19 %
46 % uit 292 duels beter dan 30 %
25 % uit 12 situaties beter dan 21 %
Ancient38
45 % beter dan 31 %
0,64 beter dan 14 %
75,8 beter dan 35 %
0,79 beter dan 2 %
43 % uit 250 duels beter dan 15 %
43 % uit 7 situaties beter dan 68 %
Dust 226
50 % precies gemiddeld
0,65 beter dan 18 %
76,2 beter dan 35 %
0,84 beter dan 8 %
44 % uit 185 duels beter dan 20 %
33 % uit 6 situaties beter dan 40 %
Anubis21
57 % beter dan 71 %
0,63 beter dan 12 %
75,0 beter dan 27 %
0,80 beter dan 3 %
43 % uit 112 duels beter dan 17 %
60 % uit 5 situaties beter dan 93 %
Inferno12
50 % -
0,56 -
69,1 -
0,68-
31 % uit 80 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache4
50 % -
0,68 -
68,5 -
0,69-
37 % uit 19 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke3
0 % -
0,70 -
74,4 -
0,79-
36 % uit 14 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt JinWoo44

In 146 matches komt JinWoo44 uit op K/R 0,65 en ADR 76,1; de rating uit de 126 matches met rating ligt op 0,82. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 84 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 14,4 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 57 % winrate in 21 matches. In 18 van de 126 matches lag de rating op 1,10 of hoger (14 %), in 80 eronder (0,90). In 86 matches met detailwaarden: 8x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,86. De meeste ELO verliest JinWoo44 op Ancient (−61 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Mirage (+31 ELO, winrate 51 %). De 3e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, −87 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, Winrate +4 pp, ELO +112. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,65, Rating bij 0,83, ADR bij 76,2. Laatste 30 dagen: 47 matches, winrate 51 %, ELO-balans −140.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.