Jimetsu

Japan
Op FACEIT sinds 2025 409 matches vastgelegd 80 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Jimetsu?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 80,6 uit 409 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 59 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 409 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (331 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.232 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 67 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

42 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 63 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 49 %+2 pp · Ø 47 % beter dan 61 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 41 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 beter dan 56 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 8 in 409 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,1 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,3 %+0,2 pp · Ø 13,1 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 61 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 64x 4K, 6 aces in 331 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,44 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 24 %
Utility damage per ronde 5,8+1,6 · Ø 4,2 beter dan 85 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,17 · Ø 0,27 beter dan 88 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 57 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +2 pp, Winrate +8 pp, ELO +370
= Gelijk gebleven
ADR bij 81,1
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,70). Net boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 409 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −135 ELO
153 matches · 44 % winrate
Op Ancient −41 ELO
61 matches · 54 % winrate
Donderdags +24 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Jimetsu vanaf de 5e match op een dag: −135 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,27 · Inferno
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 45 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 409 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2116
55 % beter dan 64 %
0,77 beter dan 75 %
84,4 beter dan 75 %
1,06 beter dan 69 %
52 % uit 568 duels beter dan 59 %
47 % uit 78 situaties beter dan 75 %
Mirage86
40 % beter dan 18 %
0,68 beter dan 28 %
74,7 beter dan 25 %
0,96 beter dan 33 %
48 % uit 382 duels beter dan 37 %
42 % uit 59 situaties beter dan 59 %
Anubis74
53 % precies gemiddeld
0,74 beter dan 60 %
82,9 beter dan 69 %
1,03 beter dan 61 %
50 % uit 354 duels beter dan 44 %
39 % uit 44 situaties beter dan 54 %
Inferno64
50 % precies gemiddeld
0,76 beter dan 71 %
84,4 beter dan 75 %
1,06 beter dan 69 %
53 % uit 361 duels beter dan 59 %
40 % uit 48 situaties beter dan 54 %
Ancient61
54 % beter dan 61 %
0,69 beter dan 32 %
74,6 beter dan 25 %
0,95 beter dan 30 %
42 % uit 320 duels beter dan 10 %
41 % uit 39 situaties beter dan 65 %
Cache5
0 % -
0,59 -
76,8 -
0,76-
42 % uit 19 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Jimetsu

In 409 matches komt Jimetsu uit op K/R 0,73, ADR 80,6 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,8. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,2 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 55 % winrate in 116 matches. In 146 van de 409 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 151 eronder (0,90). In 331 matches met detailwaarden: 64x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest Jimetsu vanaf de 5e match op een dag (−135 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+262 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +262 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +2 pp, Winrate +8 pp, ELO +370. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 81,1. Laatste 30 dagen: 80 matches, winrate 54 %, ELO-balans +40.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.