JiJiBary

Tadzjikistan
131 matches vastgelegd
ELO ▼ 91
2.770
Piek laatste 30 dagen: 2.861
Rank NA ▼ 42 plekken
#618
Tadzjikistan #1 in Tadzjikistan
30 dagen · eerder #576 · beste #576
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt JiJiBary?

Rating 1,11 (uit 81 matches) K/R 0,73 ADR 74,9 uit 131 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 81 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (71 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

61 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 61 %+9 pp · Ø 52 % beter dan 96 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,7 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+11 pp · Ø 41 % beter dan 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 2,7+1,1 · Ø 1,6 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,14 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 28 %
AWP-aandeel in de kills 27 %+15 pp · Ø 12 % beter dan 92 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 beter dan 73 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 6 in 131 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,2 %+0,6 pp · Ø 13,6 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,2 pp · Ø 4,3 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 61 %
4K's en aces 9x 4K, 0 aces in 71 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 65 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 56 %
Utility damage per ronde 3,5−0,5 · Ø 4,0 beter dan 37 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,14 · Ø 0,31 beter dan 85 %
Rondes met death 65 %−6 pp · Ø 71 % beter dan 96 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08, ADR +6,7, Winrate +4 pp, ELO +86
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,12
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,69). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 131 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −105 ELO
46 matches · 50 % winrate
Op Ancient −61 ELO
25 matches · 48 % winrate
Donderdags −52 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest JiJiBary op Mirage: −105 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 100e geregistreerde match · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,10 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 31 · Nuke
  4. Langste winstreak: 4 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 131 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % beter dan 35 %
0,74 beter dan 43 %
75,8 beter dan 20 %
1,10 beter dan 65 %
62 % uit 82 duels beter dan 94 %
52 % uit 21 situaties beter dan 86 %
Dust 228
57 % beter dan 65 %
0,70 beter dan 25 %
73,0 beter dan 11 %
1,08 beter dan 56 %
56 % uit 64 duels beter dan 71 %
41 % uit 17 situaties beter dan 57 %
Ancient25
48 % beter dan 31 %
0,72 beter dan 33 %
72,4 beter dan 8 %
1,07-
72 % uit 32 duels beter dan 99 %
50 % uit 12 situaties beter dan 78 %
Nuke12
58 % -
0,76 -
78,3 -
1,11-
70 % uit 30 duels -
56 % uit 9 situaties -
Anubis9
67 % -
0,84 -
80,9 -
1,24-
61 % uit 36 duels -
56 % uit 9 situaties -
Inferno6
67 % -
0,76 -
76,3 -
1,12-
73 % uit 11 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache3
33 % -
0,74 -
72,8 -
1,11-
46 % uit 13 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt JiJiBary

In 131 matches komt JiJiBary uit op K/R 0,73 en ADR 74,9; de rating uit de 81 matches met rating ligt op 1,11. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 61 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 74,9. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 58 % winrate in 12 matches. In 42 van de 81 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 21 eronder (0,90). In 71 matches met detailwaarden: 9x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest JiJiBary op Mirage (−105 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+118 ELO, winrate 57 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +18 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, ADR +6,7, Winrate +4 pp, ELO +86. Minder geworden: Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,12. Laatste 30 dagen: 6 matches, winrate 17 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.