Jezus78

Spanje
Op FACEIT sinds 2021 109 matches vastgelegd 36 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Jezus78?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 80,3 uit 109 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 109 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 26 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (43 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

41 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 41 %−10 pp · Ø 51 % beter dan 1 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

20 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 20 %−19 pp · Ø 39 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 66 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 21 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 53 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 beter dan 21 %
Pistol kills per match 3,0
Zeus-kills1 in 109 matches
Knife kills 2 in 109 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,1 %−2,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 5 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 43 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 3,8−0,4 · Ø 4,2 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,13 · Ø 0,29 beter dan 14 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp, ELO +210
= Gelijk gebleven
Headshots bij 45 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −5,9

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,75). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 109 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −12 ELO
24 matches · 50 % winrate

De meeste ELO verliest Jezus78 op Mirage: −12 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Nuke
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,70 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 109 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis26
50 % beter dan 40 %
0,69 beter dan 24 %
78,7 beter dan 35 %
0,92 beter dan 15 %
45 % uit 140 duels beter dan 17 %
12 % uit 17 situaties beter dan 5 %
Mirage24
50 % beter dan 42 %
0,63 beter dan 8 %
72,7 beter dan 13 %
0,88 beter dan 8 %
40 % uit 97 duels beter dan 5 %
29 % uit 14 situaties beter dan 24 %
Ancient18
50 % beter dan 42 %
0,77 beter dan 62 %
86,0 beter dan 70 %
1,05 beter dan 57 %
43 % uit 86 duels beter dan 11 %
44 % uit 9 situaties beter dan 66 %
Nuke13
77 % -
0,85 -
87,7 -
1,20-
53 % uit 66 duels -
36 % uit 11 situaties -
Inferno11
55 % -
0,69 -
85,2 -
0,95-
51 % uit 43 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache7
29 % -
0,60 -
70,8 -
0,76-
54 % uit 37 duels -
0 % uit 3 situaties -
Dust 27
57 % -
0,85 -
91,6 -
1,22-
42 % uit 31 duels -
50 % uit 2 situaties -
Overpass3
0 % -
0,75 -
70,4 -
1,06-
20 % uit 10 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Jezus78

In 109 matches komt Jezus78 uit op K/R 0,72, ADR 80,3 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Utility met impact met 39 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 77 % winrate in 13 matches. In 40 van de 109 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 44 eronder (0,90). In 43 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest Jezus78 op Mirage (−12 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Anubis (+53 ELO, winrate 50 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp, ELO +210. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −5,9. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 45 %. Laatste 30 dagen: 36 matches, winrate 53 %, ELO-balans +1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.