Jezevecfrfr

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2018 124 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Jezevecfrfr?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 83,6 uit 124 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 124 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (104 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 26 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

42 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 40 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 44 %−7 pp · Ø 51 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 34 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 beter dan 27 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 124 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,8 %+0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 54 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 37 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 20x 4K, 3 aces in 104 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

47 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 47 %+12 pp · Ø 35 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 5,4+1,3 · Ø 4,1 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,11 · Ø 0,30 beter dan 18 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,10, Rating +0,10, ADR +7,1
= Gelijk gebleven
Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,65). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 124 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −81 ELO
21 matches · 62 % winrate
Op Mirage −50 ELO
30 matches · 47 % winrate
In match 2 van de dag −50 ELO
34 matches · 38 % winrate

De meeste ELO verliest Jezevecfrfr op Ancient: −81 ELO, 62 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,04 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 124 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage30
47 % beter dan 27 %
0,70 beter dan 27 %
80,1 beter dan 43 %
0,97 beter dan 25 %
42 % uit 97 duels beter dan 7 %
32 % uit 22 situaties beter dan 28 %
Ancient21
62 % beter dan 79 %
0,80 beter dan 70 %
87,8 beter dan 75 %
1,11 beter dan 69 %
46 % uit 92 duels beter dan 17 %
14 % uit 14 situaties beter dan 5 %
Anubis20
65 % beter dan 85 %
0,78 beter dan 66 %
88,4 beter dan 83 %
1,06 beter dan 54 %
49 % uit 81 duels beter dan 31 %
55 % uit 11 situaties beter dan 85 %
Dust 219
47 % beter dan 30 %
0,66 beter dan 13 %
79,0 beter dan 37 %
0,94 beter dan 16 %
53 % uit 93 duels beter dan 55 %
33 % uit 9 situaties beter dan 36 %
Inferno15
53 % beter dan 36 %
0,65 beter dan 5 %
80,3 beter dan 32 %
0,92 beter dan 4 %
54 % uit 70 duels beter dan 45 %
27 % uit 11 situaties beter dan 21 %
Cache12
42 % -
0,72 -
80,7 -
0,95-
50 % uit 56 duels -
60 % uit 5 situaties -
Nuke5
40 % -
1,01 -
109,4 -
1,42-
52 % uit 23 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Jezevecfrfr

In 124 matches komt Jezevecfrfr uit op K/R 0,73, ADR 83,6 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Utility met impact met 47 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 65 % winrate in 20 matches. In 39 van de 124 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 48 eronder (0,90). In 104 matches met detailwaarden: 20x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest Jezevecfrfr op Ancient (−81 ELO, winrate 62 %). Het best loopt het op op Anubis (+24 ELO, winrate 65 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, Rating +0,10, ADR +7,1. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 7 matches, winrate 29 %, ELO-balans −74.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.