JeroMMMe

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2015 36 matches vastgelegd 13 matches in 30 dagen
ELO ▼ 17
2.655
Piek laatste 30 dagen: 2.697
Rank NA ▲ 1.403 plekken
#925
Frankrijk #7 in Frankrijk
30 dagen · eerder #2.328 · beste #811
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 52m

Hoe speelt JeroMMMe?

K/R 0,66 ADR 79,7 uit 36 matches
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 33 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

22 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 22 %−17 pp · Ø 39 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−12 pp · Ø 21 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 80 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 35 %
K/D 0,92−0,12 · Ø 1,04 beter dan 8 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 322 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 1,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,8 pp · Ø 13,6 % beter dan 27 %
Rondes met 3K 1,7 %−2,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 1 %
MVP's per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 beter dan 3 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 36 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

10,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 46 %+11 pp · Ø 35 % beter dan 98 %
Utility damage per ronde 10,3+6,2 · Ø 4,1 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,04 · Ø 0,30 beter dan 41 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 38 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of JeroMMMe beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 36 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,65
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 322 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −240 ELO
63 matches · 46 % winrate
Op Cache −1 ELO
27 matches · 67 % winrate
Zaterdags −212 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest JeroMMMe op Ancient: −240 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,86 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 322 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2108
56 % beter dan 63 %
0,72 beter dan 37 %
83,5 beter dan 61 %
1,05 precies gemiddeld
56 % uit 503 duels beter dan 74 %
40 % uit 77 situaties precies gemiddeld
Anubis76
55 % beter dan 56 %
0,65 beter dan 9 %
78,6 beter dan 31 %
0,91 beter dan 8 %
47 % uit 251 duels beter dan 22 %
33 % uit 43 situaties beter dan 36 %
Ancient63
46 % beter dan 28 %
0,69 beter dan 21 %
79,2 beter dan 34 %
0,96 beter dan 22 %
50 % uit 298 duels beter dan 38 %
26 % uit 39 situaties beter dan 22 %
Inferno44
52 % beter dan 33 %
0,70 beter dan 19 %
83,5 beter dan 42 %
1,02 beter dan 25 %
44 % uit 208 duels beter dan 5 %
44 % uit 32 situaties beter dan 66 %
Cache27
67 % -
0,73 -
83,3 -
1,03-
50 % uit 114 duels -
27 % uit 11 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt JeroMMMe

Sterkste punt: Utility damage per ronde met 10,3. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 22 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 27 matches. In 118 van de 322 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 127 eronder (0,90). In 36 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest JeroMMMe op Ancient (−240 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+100 ELO, winrate 56 %). Laatste 30 dagen: 13 matches, winrate 38 %, ELO-balans −34.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.