Jer0ma

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2021 209 matches vastgelegd 13 matches in 30 dagen
ELO ▲ 76
3.001
Piek laatste 30 dagen: 3.001
Rank EU ▲ 707 plekken
#8.311
Oekraïne #455 in Oekraïne
30 dagen · eerder #9.018 · beste #8.205
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Jer0ma?

Rating 1,16 K/R 0,80 ADR 85,1 uit 209 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 80 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 209 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (158 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+3 pp · Ø 42 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,25 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 50 %−3 pp · Ø 53 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 47 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 beter dan 89 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 209 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,9 %+0,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 88 %
4K's en aces 26x 4K, 2 aces in 158 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 64 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 81 %
Utility damage per ronde 4,9+1,0 · Ø 3,9 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,04 · Ø 0,32 beter dan 62 %
Rondes met death 64 %−7 pp · Ø 71 % beter dan 97 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of Jer0ma beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 190 matches uit de laatste 3 maanden en 19 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,65
julaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,87.

Patroon

Uit de laatste 209 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −31 ELO
28 matches · 64 % winrate
In match 2 van de dag +3 ELO
37 matches · 51 % winrate
Donderdags −40 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest Jer0ma op Anubis: −31 ELO, 64 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,39 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 43 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 209 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient51
57 % beter dan 55 %
0,83 beter dan 80 %
87,5 beter dan 75 %
1,17 beter dan 81 %
60 % uit 203 duels beter dan 87 %
29 % uit 31 situaties beter dan 25 %
Mirage48
63 % beter dan 82 %
0,86 beter dan 87 %
89,7 beter dan 82 %
1,26 beter dan 93 %
53 % uit 219 duels precies gemiddeld
43 % uit 23 situaties beter dan 63 %
Dust 243
58 % beter dan 62 %
0,80 beter dan 69 %
86,4 beter dan 70 %
1,18 beter dan 80 %
56 % uit 205 duels beter dan 69 %
38 % uit 29 situaties beter dan 46 %
Anubis28
64 % beter dan 78 %
0,85 beter dan 87 %
88,4 beter dan 82 %
1,23 beter dan 91 %
64 % uit 114 duels beter dan 96 %
29 % uit 21 situaties beter dan 26 %
Nuke13
46 % -
0,66 -
78,2 -
0,90-
35 % uit 68 duels -
42 % uit 12 situaties -
Inferno11
73 % -
0,66 -
70,9 -
1,00-
52 % uit 83 duels -
53 % uit 38 situaties -
Poseidon6
67 % -
0,59 -
63,9 -
0,94-
43 % uit 42 duels -
38 % uit 13 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Jer0ma

In 209 matches komt Jer0ma uit op K/R 0,80, ADR 85,1 en een rating van 1,16. Sterkste punt: Rondes met death met maar 64 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 73 % winrate in 11 matches. In 122 van de 209 matches lag de rating op 1,10 of hoger (58 %), in 57 eronder (0,90). In 158 matches met detailwaarden: 26x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest Jer0ma op Anubis (−31 ELO, winrate 64 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+169 ELO, winrate 68 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 68 % winrate, +169 ELO. Laatste 30 dagen: 13 matches, winrate 62 %, ELO-balans +34.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.