Jeok666

Spanje
Op FACEIT sinds 2019 147 matches vastgelegd 68 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Jeok666?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 83,5 uit 147 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 147 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 27 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (121 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 22 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 66 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 59 %+9 pp · Ø 50 % beter dan 92 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 beter dan 49 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 1 in 147 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,2 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,2 %+1,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 85 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 76 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 76 %
4K's en aces 23x 4K, 4 aces in 121 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 1,7−2,5 · Ø 4,2 beter dan 2 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,03 · Ø 0,29 beter dan 60 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,12, ADR +4,0, Winrate +16 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,72). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 147 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −55 ELO
42 matches · 50 % winrate
Op Anubis −24 ELO
27 matches · 48 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +36 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest Jeok666 op Dust 2: −55 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,73 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 31 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 147 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage45
62 % beter dan 83 %
0,79 beter dan 69 %
84,9 beter dan 69 %
1,10 beter dan 69 %
48 % uit 185 duels beter dan 30 %
40 % uit 25 situaties beter dan 57 %
Dust 242
50 % beter dan 44 %
0,77 beter dan 62 %
84,7 beter dan 65 %
1,06 beter dan 56 %
45 % uit 190 duels beter dan 18 %
31 % uit 13 situaties beter dan 32 %
Anubis27
48 % beter dan 35 %
0,82 beter dan 80 %
87,2 beter dan 77 %
1,13 beter dan 75 %
50 % uit 129 duels beter dan 41 %
25 % uit 20 situaties beter dan 18 %
Ancient17
53 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 37 %
77,0 beter dan 26 %
0,97 beter dan 27 %
48 % uit 66 duels beter dan 29 %
13 % uit 8 situaties beter dan 4 %
Cache9
67 % -
0,74 -
78,1 -
1,03-
50 % uit 34 duels -
29 % uit 7 situaties -
Inferno5
80 % -
0,75 -
84,6 -
1,12-
50 % uit 36 duels -
100 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Jeok666

In 147 matches komt Jeok666 uit op K/R 0,77, ADR 83,5 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,7. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 62 % winrate in 45 matches. In 74 van de 147 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 51 eronder (0,90). In 121 matches met detailwaarden: 23x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest Jeok666 op Dust 2 (−55 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (−4 ELO, winrate 68 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 68 % winrate, −4 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,12, ADR +4,0, Winrate +16 pp. Minder geworden: Headshots −4 pp. Laatste 30 dagen: 68 matches, winrate 62 %, ELO-balans +19.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.