Jekimov

Rusland
140 matches vastgelegd 31 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Jekimov?

Rating 0,99 (uit 136 matches) K/R 0,74 ADR 73,6 uit 140 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 44 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 136 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (136 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 31 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

27 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−11 pp · Ø 38 % beter dan 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

85 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 85 %+38 pp · Ø 47 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 beter dan 30 %
Pistol kills per match 3,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,8 %−0,3 pp · Ø 13,1 % beter dan 40 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 28x 4K, 2 aces in 136 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,01 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 27 %−9 pp · Ø 36 % beter dan 8 %
Utility damage per ronde 0,9−3,3 · Ø 4,2 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,01−0,26 · Ø 0,27 beter dan 1 %
Rondes met death 78 %+5 pp · Ø 73 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of Jekimov beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 136 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,80
sepokt

Patroon

Uit de laatste 140 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −167 ELO
27 matches · 33 % winrate
In match 2 van de dag −96 ELO
27 matches · 44 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −61 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest Jekimov op Dust 2: −167 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,92 · Inferno
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Cache
  3. Meeste kills in een match: 44 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 140 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage41
56 % beter dan 72 %
0,80 beter dan 82 %
82,9 beter dan 67 %
1,07 beter dan 71 %
54 % uit 245 duels beter dan 71 %
39 % uit 18 situaties beter dan 52 %
Dust 227
33 % beter dan 5 %
0,67 beter dan 23 %
70,1 beter dan 8 %
0,87 beter dan 9 %
44 % uit 131 duels beter dan 19 %
14 % uit 14 situaties beter dan 5 %
Inferno21
62 % beter dan 84 %
0,74 beter dan 63 %
76,8 beter dan 36 %
0,99 beter dan 47 %
40 % uit 82 duels beter dan 9 %
29 % uit 7 situaties beter dan 27 %
Ancient19
42 % beter dan 28 %
0,71 beter dan 37 %
71,9 beter dan 10 %
0,95 beter dan 29 %
51 % uit 65 duels precies gemiddeld
23 % uit 13 situaties beter dan 18 %
Anubis16
56 % beter dan 70 %
0,75 beter dan 65 %
71,2 beter dan 11 %
1,01 beter dan 53 %
55 % uit 56 duels beter dan 74 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Cache8
50 % -
0,69 -
65,1 -
0,92-
27 % uit 30 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke6
33 % -
0,78 -
60,3 -
1,01-
42 % uit 19 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Jekimov

In 140 matches komt Jekimov uit op K/R 0,74 en ADR 73,6; de rating uit de 136 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Headshot-rate met 85 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 0,9. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,1 kills per match, 85 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 62 % winrate in 21 matches. In 49 van de 136 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 61 eronder (0,90). In 136 matches met detailwaarden: 28x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest Jekimov op Dust 2 (−167 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+60 ELO, winrate 61 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 61 % winrate, +60 ELO. Laatste 30 dagen: 31 matches, winrate 52 %, ELO-balans −54.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.