Je7rzLCra8

Japan
Op FACEIT sinds 2023 277 matches vastgelegd 115 matches in 30 dagen
ELO ▲ 76
3.115
Piek laatste 30 dagen: 3.141
Rank EU ▼ 2.602 plekken
#5.138
Japan #96 in Japan
30 dagen · eerder #2.536 · beste #2.536
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Je7rzLCra8?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 84,2 uit 277 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 46 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 277 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−2 pp · Ø 42 % beter dan 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,07 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 53 %0 pp · Ø 53 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 59 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 beter dan 45 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 6 in 277 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,5 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (13,5 %).

Rondes met 2K 13,5 %0,0 pp · Ø 13,5 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,5 %+0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 58 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 58x 4K, 4 aces in 277 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 3,90,0 · Ø 3,9 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,04 · Ø 0,32 beter dan 38 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of Je7rzLCra8 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 277 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,75
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,80.

Patroon

Uit de laatste 277 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −110 ELO
64 matches · 52 % winrate
In match 2 van de dag −110 ELO
36 matches · 47 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −60 ELO, winrate 42 %
Dinsdags −60 ELO, winrate 51 %

De meeste ELO verliest Je7rzLCra8 op Dust 2: −110 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 12 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,10 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 38 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 277 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage80
53 % beter dan 42 %
0,73 beter dan 34 %
81,2 beter dan 44 %
1,03 beter dan 37 %
49 % uit 388 duels beter dan 28 %
38 % uit 39 situaties beter dan 47 %
Dust 264
52 % beter dan 38 %
0,76 precies gemiddeld
84,4 beter dan 61 %
1,05 beter dan 41 %
56 % uit 314 duels beter dan 69 %
46 % uit 26 situaties beter dan 70 %
Nuke38
71 % beter dan 87 %
0,83 beter dan 76 %
90,3 beter dan 82 %
1,17 beter dan 76 %
56 % uit 178 duels beter dan 64 %
25 % uit 12 situaties beter dan 17 %
Ancient35
69 % beter dan 90 %
0,78 beter dan 61 %
84,9 beter dan 63 %
1,09 beter dan 60 %
52 % uit 169 duels beter dan 46 %
57 % uit 14 situaties beter dan 90 %
Cache27
56 % beter dan 43 %
0,79 precies gemiddeld
87,3 beter dan 60 %
1,12 precies gemiddeld
62 % uit 113 duels beter dan 85 %
27 % uit 11 situaties beter dan 22 %
Inferno20
55 % beter dan 27 %
0,74 beter dan 33 %
82,2 beter dan 41 %
1,06 beter dan 32 %
44 % uit 107 duels beter dan 6 %
30 % uit 10 situaties beter dan 29 %
Anubis12
25 % -
0,66 -
77,5 -
0,81-
52 % uit 64 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Je7rzLCra8

In 277 matches komt Je7rzLCra8 uit op K/R 0,76, ADR 84,2 en een rating van 1,06. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 71 % winrate in 38 matches. In 117 van de 277 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 97 eronder (0,90). In 277 matches met detailwaarden: 58x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest Je7rzLCra8 op Dust 2 (−110 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Ancient (+59 ELO, winrate 69 %). Laatste 30 dagen: 115 matches, winrate 57 %, ELO-balans −230.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.