Jas_x

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2014 103 matches vastgelegd 65 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Jas_x?

Rating 1,25 K/R 0,88 ADR 94,5 uit 103 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 95 %
1,25
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 83 %
Rating-verdeling uit 103 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 38 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (93 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 94 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 88 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

35 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+2 pp · Ø 41 % beter dan 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 35 %+13 pp · Ø 22 % beter dan 98 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,25 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 21 %+9 pp · Ø 12 % beter dan 85 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 beter dan 92 %
Pistol kills per match 3,1

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 15,4 %+1,8 pp · Ø 13,6 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 6,6 %+2,3 pp · Ø 4,3 % beter dan 97 %
MVP's per match 3,2+0,8 · Ø 2,4 beter dan 96 %
4K's en aces 39x 4K, 5 aces in 93 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

47 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 47 %+13 pp · Ø 34 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 4,00,0 · Ø 4,0 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,07 · Ø 0,31 beter dan 30 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 59 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
Of Jas_x beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 93 matches uit de laatste 3 maanden en 3 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,85
julaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,97.

Patroon

Uit de laatste 103 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −65 ELO
38 matches · 53 % winrate
In match 2 van de dag ±0 ELO
25 matches · 60 % winrate

De meeste ELO verliest Jas_x op Dust 2: −65 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,39 · Anubis
  2. Langste winstreak: 15 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 44 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 103 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 238
53 % beter dan 48 %
0,85 beter dan 86 %
93,8 beter dan 92 %
1,19 beter dan 84 %
56 % uit 231 duels beter dan 71 %
47 % uit 17 situaties beter dan 74 %
Anubis14
79 % -
0,89 -
93,2 -
1,29-
56 % uit 80 duels -
33 % uit 9 situaties -
Inferno13
85 % -
0,89 -
91,9 -
1,32-
55 % uit 75 duels -
71 % uit 7 situaties -
Mirage12
83 % -
0,76 -
84,4 -
1,05-
57 % uit 53 duels -
33 % uit 3 situaties -
Ancient11
64 % -
1,02 -
105,9 -
1,42-
69 % uit 52 duels -
29 % uit 7 situaties -
Nuke8
38 % -
0,79 -
91,9 -
1,12-
51 % uit 35 duels -
33 % uit 6 situaties -
Cache6
83 % -
1,10 -
109,1 -
1,62-
64 % uit 36 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Jas_x

In 103 matches komt Jas_x uit op K/R 0,88, ADR 94,5 en een rating van 1,25. Sterkste punt: Utility met impact met 47 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 19,7 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 85 % winrate in 13 matches. In 66 van de 103 matches lag de rating op 1,10 of hoger (64 %), in 18 eronder (0,90). In 93 matches met detailwaarden: 39x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,37. De meeste ELO verliest Jas_x op Dust 2 (−65 ELO, winrate 53 %). Laatste 30 dagen: 65 matches, winrate 62 %, ELO-balans +91.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.