Jarkess

Oekraïne
179 matches vastgelegd 41 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Jarkess?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 86,4 uit 179 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 179 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 5. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 5. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 5.
AWPerMulti-killsDamage
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (125 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 22 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 61 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,15 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 39 %−5 pp · Ø 44 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+9 pp · Ø 11 % beter dan 85 %
K/D 1,15+0,18 · Ø 0,97 beter dan 97 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 4 in 179 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,7 %).

Rondes met 2K 12,9 %0,0 pp · Ø 12,9 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,8 %+1,1 pp · Ø 3,7 % beter dan 91 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 85 %
4K's en aces 31x 4K, 3 aces in 125 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,04 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 2,0−1,8 · Ø 3,8 beter dan 8 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,04−0,21 · Ø 0,25 beter dan 2 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 77 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,19, Rating −0,25, ADR −16,1, Headshots −3 pp, Winrate −9 pp, ELO −76

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 1,15. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,96). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 179 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −104 ELO
40 matches · 43 % winrate
Op Dust 2 −41 ELO
59 matches · 47 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −50 ELO, winrate 44 %
Dinsdags −114 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest Jarkess op Anubis: −104 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,33 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 54 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 179 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 259
47 % beter dan 42 %
0,86 beter dan 97 %
90,2 beter dan 94 %
1,20 beter dan 97 %
56 % uit 293 duels beter dan 87 %
38 % uit 56 situaties precies gemiddeld
Anubis40
43 % beter dan 27 %
0,76 beter dan 77 %
81,1 beter dan 67 %
1,03 beter dan 71 %
55 % uit 197 duels beter dan 80 %
41 % uit 17 situaties beter dan 63 %
Inferno24
54 % beter dan 63 %
0,82 beter dan 93 %
84,3 beter dan 81 %
1,15 beter dan 93 %
56 % uit 114 duels beter dan 83 %
45 % uit 11 situaties beter dan 70 %
Mirage24
58 % beter dan 80 %
0,81 beter dan 92 %
84,7 beter dan 84 %
1,10 beter dan 88 %
54 % uit 96 duels beter dan 76 %
55 % uit 11 situaties beter dan 88 %
Cache20
50 % -
0,89 -
92,0 -
1,28-
66 % uit 83 duels -
53 % uit 17 situaties -
Ancient10
40 % -
0,67 -
76,5 -
0,92-
42 % uit 43 duels -
33 % uit 12 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Jarkess

In 179 matches komt Jarkess uit op K/R 0,82, ADR 86,4 en een rating van 1,14. Sterkste punt: Rating met 1,14. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,0. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 17,7 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 24 matches. In 88 van de 179 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 55 eronder (0,90). In 125 matches met detailwaarden: 31x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,63. De meeste ELO verliest Jarkess op Anubis (−104 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+75 ELO, winrate 58 %). Minder geworden: K/R −0,19, Rating −0,25, ADR −16,1, Headshots −3 pp, Winrate −9 pp, ELO −76. Laatste 30 dagen: 41 matches, winrate 44 %, ELO-balans −95.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.