Janoo-

Polen
Op FACEIT sinds 2015 142 matches vastgelegd 41 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Janoo-?

Rating 1,02 (uit 92 matches) K/R 0,76 ADR 78,2 uit 141 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 92 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (68 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 82 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

10 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−12 pp · Ø 22 % beter dan 2 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 35 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 40 %−10 pp · Ø 50 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 32 %+21 pp · Ø 11 % beter dan 97 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 beter dan 62 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 141 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,8 %+1,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 78 %
Rondes met 3K 3,0 %−1,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 8 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 67 %
4K's en aces 13x 4K, 1 ace in 68 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,21 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 3,4−0,8 · Ø 4,2 beter dan 31 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,08 · Ø 0,29 beter dan 26 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +137
= Gelijk gebleven
Headshots bij 40 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −5,2, Winrate −4 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,79). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 141 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −60 ELO
50 matches · 42 % winrate
Dinsdags −72 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Janoo- in match 1 van de dag: −60 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,78 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 34 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 141 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage52
48 % beter dan 34 %
0,82 beter dan 80 %
84,0 beter dan 64 %
1,10 beter dan 69 %
56 % uit 160 duels beter dan 76 %
31 % uit 16 situaties beter dan 30 %
Ancient31
58 % beter dan 71 %
0,71 beter dan 32 %
75,1 beter dan 19 %
1,06 beter dan 60 %
61 % uit 57 duels beter dan 90 %
50 % uit 14 situaties beter dan 79 %
Anubis25
56 % beter dan 61 %
0,75 precies gemiddeld
76,8 beter dan 25 %
1,00 beter dan 37 %
61 % uit 69 duels beter dan 89 %
55 % uit 11 situaties beter dan 83 %
Dust 213
62 % -
0,76 -
76,1 -
1,02-
43 % uit 47 duels -
67 % uit 6 situaties -
Nuke7
43 % -
0,54 -
62,9 -
0,82-
56 % uit 25 duels -
0 % uit 1 situaties -
Overpass5
40 % -
0,85 -
79,3 -
1,11-
38 % uit 8 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache4
0 % -
0,60 -
71,2 -
0,77-
65 % uit 23 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno4
50 % -
0,71 -
72,8 -
0,59-
43 % uit 7 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Janoo-

In 141 matches komt Janoo- uit op K/R 0,76 en ADR 78,2; de rating uit de 92 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 56 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 62 % winrate in 13 matches. In 35 van de 92 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 35 eronder (0,90). In 68 matches met detailwaarden: 13x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest Janoo- in match 1 van de dag (−60 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+53 ELO, winrate 71 %). De 3e match van de dag loopt het best: 71 % winrate, +53 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +137. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −5,2, Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 40 %. Laatste 30 dagen: 41 matches, winrate 46 %, ELO-balans −72.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.