Jamesf1l

Rusland
97 matches vastgelegd 27 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Jamesf1l?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 78,9 uit 97 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 97 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (35 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 31 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 2,3+0,7 · Ø 1,6 beter dan 92 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,05 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 beter dan 68 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 3 in 97 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,7 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,5 pp · Ø 13,2 % beter dan 39 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 42 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 60 %
4K's en aces 6x 4K, 2 aces in 35 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 70 %
Utility damage per ronde 6,7+2,4 · Ø 4,3 beter dan 93 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,06 · Ø 0,28 beter dan 70 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +9 pp, Winrate +10 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 1,03, ADR bij 78,7
▼ Slechter geworden
ELO −142

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,72). Net onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 97 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −25 ELO
22 matches · 64 % winrate

De meeste ELO verliest Jamesf1l op Dust 2: −25 ELO, 64 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,85 · Mirage
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 28 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 97 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage33
58 % beter dan 75 %
0,71 beter dan 41 %
80,0 beter dan 52 %
1,03 beter dan 58 %
52 % uit 113 duels beter dan 61 %
41 % uit 17 situaties beter dan 59 %
Dust 222
64 % beter dan 89 %
0,73 beter dan 55 %
79,8 beter dan 50 %
1,07 beter dan 72 %
54 % uit 69 duels beter dan 71 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Ancient16
50 % beter dan 43 %
0,75 beter dan 60 %
81,0 beter dan 52 %
1,08 beter dan 76 %
45 % uit 73 duels beter dan 17 %
50 % uit 12 situaties beter dan 77 %
Anubis8
63 % -
0,82 -
82,8 -
1,17-
42 % uit 24 duels -
38 % uit 8 situaties -
Cache7
14 % -
0,65 -
73,4 -
0,85-
41 % uit 37 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno5
60 % -
0,79 -
83,1 -
1,13-
63 % uit 16 duels -
38 % uit 8 situaties -
Nuke5
40 % -
0,55 -
62,8 -
0,71-
23 % uit 13 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Jamesf1l

In 97 matches komt Jamesf1l uit op K/R 0,72, ADR 78,9 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,7. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,0 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 64 % winrate in 22 matches. In 38 van de 97 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 34 eronder (0,90). In 35 matches met detailwaarden: 6x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest Jamesf1l op Dust 2 (−25 ELO, winrate 64 %). Het best loopt het op op Mirage (+81 ELO, winrate 58 %). De 1e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +62 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +9 pp, Winrate +10 pp. Minder geworden: ELO −142. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 1,03, ADR bij 78,7. Laatste 30 dagen: 27 matches, winrate 59 %, ELO-balans +119.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.