James_Bonk

Polen
175 matches vastgelegd 68 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt James_Bonk?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 81,9 uit 175 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 73 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 175 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
Multi-killsHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (135 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 65 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 73 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 pp · Ø 38 % beter dan 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 52 %+5 pp · Ø 47 % beter dan 75 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 56 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 beter dan 64 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 5 in 175 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 14,4 %+1,3 pp · Ø 13,1 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 43x 4K, 4 aces in 135 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,08 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 36 %0 pp · Ø 36 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 2,9−1,3 · Ø 4,2 beter dan 20 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,08−0,19 · Ø 0,27 beter dan 5 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +7,3, Winrate +4 pp, ELO +171
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,72). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 175 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −105 ELO
42 matches · 45 % winrate
In match 4 van de dag −83 ELO
21 matches · 43 % winrate
Op Cache −44 ELO
23 matches · 48 % winrate

De meeste ELO verliest James_Bonk op Nuke: −105 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,32 · Nuke
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 175 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Nuke42
45 % beter dan 21 %
0,85 beter dan 84 %
86,3 beter dan 72 %
1,15 beter dan 76 %
54 % uit 196 duels beter dan 61 %
24 % uit 25 situaties beter dan 16 %
Mirage32
56 % beter dan 72 %
0,79 beter dan 79 %
83,5 beter dan 70 %
1,09 beter dan 77 %
52 % uit 182 duels beter dan 59 %
18 % uit 17 situaties beter dan 7 %
Cache23
48 % -
0,75 -
79,8 -
1,05-
58 % uit 92 duels -
47 % uit 17 situaties -
Dust 222
50 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 71 %
82,3 beter dan 64 %
1,05 beter dan 63 %
45 % uit 107 duels beter dan 23 %
11 % uit 9 situaties beter dan 3 %
Ancient21
38 % beter dan 15 %
0,81 beter dan 83 %
86,9 beter dan 79 %
1,08 beter dan 75 %
50 % uit 108 duels beter dan 46 %
31 % uit 13 situaties beter dan 32 %
Anubis16
50 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 42 %
74,3 beter dan 20 %
0,98 beter dan 39 %
54 % uit 71 duels beter dan 70 %
36 % uit 14 situaties beter dan 47 %
Inferno12
42 % -
0,65 -
72,0 -
0,88-
42 % uit 53 duels -
25 % uit 4 situaties -
Overpass6
50 % -
0,74 -
76,4 -
0,98-
45 % uit 29 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt James_Bonk

In 175 matches komt James_Bonk uit op K/R 0,78, ADR 81,9 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Rondes met 3K met 4,7 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,6 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 56 % winrate in 32 matches. In 79 van de 175 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 62 eronder (0,90). In 135 matches met detailwaarden: 43x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest James_Bonk op Nuke (−105 ELO, winrate 45 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +7,3, Winrate +4 pp, ELO +171. Minder geworden: Headshots −4 pp. Laatste 30 dagen: 68 matches, winrate 49 %, ELO-balans −88.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.