JamesGrinder

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2017 155 matches vastgelegd 52 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 58m 55s

Hoe speelt JamesGrinder?

Rating 1,34 K/R 0,95 ADR 100,4 uit 155 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,34
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,46 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 85 %
Rating-verdeling uit 155 matches
geweldig vanaf 1,80 15 % sterk 1,30 tot 1,79 37 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 8 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (121 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 84 %
Gewonnen entry-duels 60 %+9 pp · Ø 51 % beter dan 96 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 pp · Ø 22 % beter dan 88 %
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 beter dan 95 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,36 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 43 %−7 pp · Ø 50 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 1,36+0,33 · Ø 1,03 beter dan 98 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 2 in 155 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,4 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 16,8 %+3,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 96 %
Rondes met 3K 6,7 %+2,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 98 %
MVP's per match 3,4+1,1 · Ø 2,3 beter dan 99 %
4K's en aces 52x 4K, 5 aces in 121 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 91 %
Utility damage per ronde 4,5+0,3 · Ø 4,2 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,09 · Ø 0,29 beter dan 75 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 43 %, ELO bij 2.335
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −4,7, Winrate −15 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

1,01
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 1,03. Laatste 3 maanden: 0,94 (in het begin 1,03). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 155 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −26 ELO
21 matches · 43 % winrate
Op Dust 2 −7 ELO
39 matches · 49 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −1 ELO, winrate 45 %
Woensdags −2 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest JamesGrinder op Mirage: −26 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,52 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 42 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 155 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 239
49 % beter dan 39 %
0,97 beter dan 99 %
102,7 beter dan 99 %
1,34 beter dan 98 %
65 % uit 199 duels beter dan 97 %
44 % uit 36 situaties beter dan 68 %
Anubis28
39 % beter dan 10 %
0,88 beter dan 93 %
92,2 beter dan 91 %
1,23 beter dan 92 %
60 % uit 129 duels beter dan 87 %
29 % uit 17 situaties beter dan 27 %
Inferno28
64 % beter dan 78 %
1,03 beter dan 99 %
107,2 beter dan 99 %
1,49 beter dan 99 %
57 % uit 126 duels beter dan 69 %
52 % uit 29 situaties beter dan 79 %
Mirage21
43 % beter dan 18 %
0,89 beter dan 94 %
95,0 beter dan 94 %
1,24 beter dan 93 %
58 % uit 89 duels beter dan 83 %
27 % uit 15 situaties beter dan 20 %
Ancient12
50 % -
0,85 -
89,9 -
1,19-
68 % uit 59 duels -
29 % uit 7 situaties -
Cache12
75 % -
0,93 -
99,1 -
1,34-
56 % uit 63 duels -
33 % uit 9 situaties -
Nuke9
33 % -
1,05 -
107,1 -
1,46-
65 % uit 43 duels -
27 % uit 11 situaties -
Vertigo6
33 % -
1,11 -
120,2 -
1,65-
71 % uit 21 duels -
29 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt JamesGrinder

In 155 matches komt JamesGrinder uit op K/R 0,95, ADR 100,4 en een rating van 1,34. Sterkste punt: Rating met 1,34. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 21,3 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 75 % winrate in 12 matches. In 100 van de 155 matches lag de rating op 1,10 of hoger (65 %), in 23 eronder (0,90). In 121 matches met detailwaarden: 52x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,47. De meeste ELO verliest JamesGrinder op Mirage (−26 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Inferno (+6 ELO, winrate 64 %). De 3e match van de dag loopt het best: 67 % winrate. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −4,7, Winrate −15 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 43 %, ELO bij 2.335. Laatste 30 dagen: 52 matches, winrate 48 %, ELO-balans +19.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.