Jamercan

Duitsland
350 matches vastgelegd 94 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Jamercan?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 78,1 uit 350 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 49 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 350 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 49 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 56 %+7 pp · Ø 49 % beter dan 89 %
AWP-aandeel in de kills 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 beter dan 47 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 2 in 350 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,2 %0,0 pp · Ø 13,2 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,7 %−0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 42 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 60 %
4K's en aces 61x 4K, 5 aces in 350 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 24 %
Utility damage per ronde 3,4−0,9 · Ø 4,3 beter dan 30 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,05 · Ø 0,28 beter dan 67 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 40 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of Jamercan beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 350 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,75
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,75.

Patroon

Uit de laatste 350 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −135 ELO
79 matches · 49 % winrate
Op Cache −57 ELO
26 matches · 42 % winrate
Donderdags −79 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest Jamercan op Anubis: −135 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache
  2. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,03 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 350 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2114
50 % precies gemiddeld
0,75 beter dan 66 %
79,7 precies gemiddeld
1,03 beter dan 60 %
54 % uit 486 duels beter dan 71 %
32 % uit 57 situaties beter dan 35 %
Anubis79
49 % beter dan 39 %
0,73 beter dan 48 %
79,0 beter dan 43 %
1,00 beter dan 43 %
54 % uit 340 duels beter dan 66 %
45 % uit 44 situaties beter dan 73 %
Ancient73
51 % beter dan 48 %
0,74 beter dan 54 %
80,3 beter dan 48 %
1,01 beter dan 48 %
51 % uit 331 duels precies gemiddeld
48 % uit 58 situaties beter dan 72 %
Inferno38
42 % beter dan 15 %
0,70 beter dan 32 %
73,2 beter dan 14 %
0,94 beter dan 20 %
45 % uit 150 duels beter dan 19 %
27 % uit 26 situaties beter dan 24 %
Cache26
42 % -
0,68 -
74,7 -
0,95-
50 % uit 104 duels -
25 % uit 12 situaties -
Mirage7
100 % -
0,80 -
74,6 -
1,20-
67 % uit 30 duels -
60 % uit 5 situaties -
Nuke6
50 % -
0,70 -
80,6 -
0,96-
42 % uit 24 duels -
50 % uit 4 situaties -
Vertigo4
0 % -
0,67 -
68,8 -
0,78-
45 % uit 20 duels -
0 % uit 3 situaties -
Fistmap3
0 % -
0,40 -
49,5 -
0,66-
40 % uit 75 duels -
40 % uit 75 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Jamercan

In 350 matches komt Jamercan uit op K/R 0,73, ADR 78,1 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,4 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 51 % winrate in 73 matches. In 118 van de 350 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 142 eronder (0,90). In 350 matches met detailwaarden: 61x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest Jamercan op Anubis (−135 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Ancient (+68 ELO, winrate 51 %). De 2e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, −13 ELO. Laatste 30 dagen: 94 matches, winrate 50 %, ELO-balans +17.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.