Jalo_

USA
Op FACEIT sinds 2020 101 matches vastgelegd 65 matches in 30 dagen
ELO ▼ 293
1.996
Piek laatste 30 dagen: 2.289
Rank NA ▼ 4.726 plekken
#8.083
30 dagen · eerder #3.357 · beste #3.357
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Jalo_?

Rating 1,07 (uit 75 matches) K/R 0,78 ADR 85,9 uit 101 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 75 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 28 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · alle ELO-bereiken Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (65 matches).

alle ELO-bereiken

Vergeleken met 2.097 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 74 %
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 76 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 13 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 25 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 46 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 beter dan 66 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 2 in 101 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,3 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 13,3 %−0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 53 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 15x 4K, 1 ace in 65 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 5,8+1,7 · Ø 4,1 beter dan 86 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,02 · Ø 0,30 beter dan 59 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken
Of Jalo_ beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 65 matches uit de laatste 3 maanden en 17 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,76
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,83.

Patroon

Uit de laatste 101 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −19 ELO
23 matches · 52 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −58 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest Jalo_ op Mirage: −19 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,45 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 38 · Inferno
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 101 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage23
52 % precies gemiddeld
0,75 beter dan 54 %
83,8 beter dan 65 %
1,05 beter dan 55 %
56 % uit 87 duels beter dan 75 %
25 % uit 4 situaties beter dan 15 %
Anubis18
44 % beter dan 23 %
0,79 beter dan 74 %
87,2 beter dan 79 %
1,07-
54 % uit 52 duels beter dan 64 %
73 % uit 11 situaties beter dan 99 %
Inferno18
50 % beter dan 35 %
0,82 beter dan 80 %
88,6 beter dan 83 %
1,20-
61 % uit 71 duels beter dan 88 %
17 % uit 6 situaties beter dan 10 %
Ancient12
58 % -
0,75 -
81,9 -
1,02-
52 % uit 64 duels -
60 % uit 5 situaties -
Cache12
50 % -
0,80 -
87,1 -
0,99-
63 % uit 40 duels -
33 % uit 9 situaties -
Nuke10
50 % -
0,71 -
84,0 -
0,99-
47 % uit 36 duels -
50 % uit 4 situaties -
Dust 24
75 % -
0,74 -
77,0 -
1,05-
50 % uit 10 duels -
33 % uit 3 situaties -
Overpass4
75 % -
1,01 -
104,0 -
1,19-
50 % uit 4 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Jalo_

In 101 matches komt Jalo_ uit op K/R 0,78 en ADR 85,9; de rating uit de 75 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,8. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Gemiddeld 17,0 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 58 % winrate in 12 matches. In 29 van de 75 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 34 eronder (0,90). In 65 matches met detailwaarden: 15x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest Jalo_ op Mirage (−19 ELO, winrate 52 %). Laatste 30 dagen: 65 matches, winrate 48 %, ELO-balans −138.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · alle ELO-bereiken): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.