Jalleiz

Denemarken
Op FACEIT sinds 2014 249 matches vastgelegd 59 matches in 30 dagen
ELO ▼ 160
3.006
Piek laatste 30 dagen: 3.170
Rank EU ▼ 3.326 plekken
#8.113
Denemarken #283 in Denemarken
30 dagen · eerder #4.787 · beste #3.531
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Jalleiz?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 80,8 uit 249 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 249 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (181 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 62 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,7 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 pp · Ø 40 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 51 %
Clutch-kills per match 1,7+0,2 · Ø 1,5 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 46 %−7 pp · Ø 53 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 37 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 beter dan 59 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 2 in 249 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 14,5 %+1,0 pp · Ø 13,5 % beter dan 66 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 49 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 44x 4K, 3 aces in 181 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,63 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 42 %+8 pp · Ø 34 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 6,6+2,7 · Ø 3,9 beter dan 96 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,63+0,31 · Ø 0,32 beter dan 98 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,09, Winrate +6 pp, ELO +262
= Gelijk gebleven
ADR bij 81,4
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,72). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 249 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −174 ELO
50 matches · 58 % winrate
Op Nuke −78 ELO
49 matches · 45 % winrate
Vrijdags −24 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest Jalleiz op Cache: −174 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,10 · Inferno
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 249 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno68
65 % beter dan 60 %
0,73 beter dan 29 %
78,0 beter dan 20 %
1,09 beter dan 39 %
55 % uit 296 duels beter dan 43 %
45 % uit 38 situaties beter dan 67 %
Anubis53
55 % beter dan 49 %
0,76 beter dan 53 %
81,8 beter dan 51 %
1,07 beter dan 52 %
51 % uit 188 duels beter dan 40 %
38 % uit 32 situaties beter dan 48 %
Cache50
58 % beter dan 48 %
0,81 beter dan 57 %
85,4 beter dan 49 %
1,17 beter dan 64 %
55 % uit 205 duels precies gemiddeld
48 % uit 25 situaties beter dan 72 %
Nuke49
45 % beter dan 15 %
0,78 beter dan 56 %
83,4 beter dan 56 %
1,08 precies gemiddeld
51 % uit 243 duels beter dan 37 %
36 % uit 28 situaties beter dan 39 %
Ancient14
36 % -
0,63 -
69,5 -
0,84-
51 % uit 51 duels -
22 % uit 9 situaties -
Dust 211
64 % -
0,76 -
78,8 -
1,09-
54 % uit 35 duels -
29 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Jalleiz

In 249 matches komt Jalleiz uit op K/R 0,76, ADR 80,8 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,6. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 65 % winrate in 68 matches. In 115 van de 249 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 82 eronder (0,90). In 181 matches met detailwaarden: 44x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest Jalleiz op Cache (−174 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op op Inferno (+126 ELO, winrate 65 %). De 4e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +68 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,09, Winrate +6 pp, ELO +262. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 81,4. Laatste 30 dagen: 59 matches, winrate 51 %, ELO-balans −49.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.