JakobDa

Thailand
176 matches vastgelegd
ELO
1.752
Piek in de laatste 176 matches: 1.861
Rank SEA ▼ 1.831 plekken
#11.638
30 dagen · eerder #9.807 · beste #9.013
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt JakobDa?

Rating 0,99 (uit 155 matches) K/R 0,72 ADR 76,2 uit 176 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 44 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 155 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
ClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (135 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 pp · Ø 38 % beter dan 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 11 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 54 %+7 pp · Ø 47 % beter dan 85 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 64 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 5 in 176 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,1 %0,0 pp · Ø 13,1 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,2 %−0,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 19 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 22x 4K, 2 aces in 135 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,18 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 37 %+1 pp · Ø 36 % beter dan 66 %
Utility damage per ronde 4,0−0,2 · Ø 4,2 beter dan 48 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,09 · Ø 0,27 beter dan 26 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 54 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −5,7, Winrate −5 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,77). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 176 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −70 ELO
31 matches · 29 % winrate
In match 3 van de dag −27 ELO
21 matches · 38 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −27 ELO, winrate 38 %
Vrijdags +5 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest JakobDa op Anubis: −70 ELO, 29 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 31 · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,47 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 176 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient44
48 % beter dan 47 %
0,67 beter dan 19 %
73,8 beter dan 16 %
0,95 beter dan 29 %
46 % uit 157 duels beter dan 24 %
39 % uit 18 situaties beter dan 53 %
Inferno34
44 % beter dan 24 %
0,73 beter dan 59 %
80,5 beter dan 58 %
0,99 beter dan 47 %
46 % uit 145 duels beter dan 27 %
42 % uit 12 situaties beter dan 58 %
Anubis31
29 % beter dan 3 %
0,73 beter dan 55 %
79,0 beter dan 44 %
0,97 beter dan 33 %
49 % uit 136 duels beter dan 42 %
39 % uit 33 situaties beter dan 56 %
Mirage22
50 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 42 %
68,7 beter dan 6 %
1,01 precies gemiddeld
53 % uit 80 duels beter dan 66 %
35 % uit 17 situaties beter dan 41 %
Cache11
45 % -
0,74 -
76,9 -
0,97-
45 % uit 49 duels -
43 % uit 7 situaties -
Nuke11
64 % -
0,79 -
81,0 -
1,08-
58 % uit 31 duels -
25 % uit 8 situaties -
Vertigo9
44 % -
0,79 -
80,2 -
1,11-
48 % uit 29 duels -
43 % uit 7 situaties -
Overpass6
67 % -
0,84 -
89,7 -
1,31-
17 % uit 6 duels -
50 % uit 4 situaties -
Dust 25
40 % -
0,54 -
55,1 -
0,68-
29 % uit 14 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt JakobDa

In 176 matches komt JakobDa uit op K/R 0,72 en ADR 76,2; de rating uit de 155 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 46 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,2 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,7 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 64 % winrate in 11 matches. In 53 van de 155 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 67 eronder (0,90). In 135 matches met detailwaarden: 22x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest JakobDa op Anubis (−70 ELO, winrate 29 %). Het best loopt het op op Ancient (+30 ELO, winrate 48 %). De 4e match van de dag loopt het best: 55 % winrate. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −5,7, Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 54 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.