JaglaPN

Papoea-Nieuw-Guinea
Op FACEIT sinds 2018 57 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt JaglaPN?

Rating 1,22 (uit 34 matches) K/R 0,82 ADR 90,2 uit 57 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,22
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,45 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 82 %
Rating-verdeling uit 34 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 32 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 6 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (31 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 17 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 17 %+7 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 80 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

35 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 pp · Ø 38 % beter dan 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 35 %+14 pp · Ø 21 % beter dan 98 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 30 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

63 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 63 %+16 pp · Ø 47 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 13 %
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 beter dan 83 %
Pistol kills per match 3,4

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 7,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 16,6 %+3,5 pp · Ø 13,1 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 7,5 %+3,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 99 %
MVP's per match 2,9+0,7 · Ø 2,2 beter dan 97 %
4K's en aces 9x 4K, 1 ace in 31 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 43 %+7 pp · Ø 36 % beter dan 94 %
Utility damage per ronde 4,3+0,1 · Ø 4,2 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46+0,19 · Ø 0,27 beter dan 89 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,17, Rating +0,43, ADR +13,9, Headshots +2 pp, Winrate +14 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 1.656
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,88
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,92. Laatste 3 maanden: 0,90 (in het begin 0,73). Ruim boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 57 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 3 wins op rij · Vertigo
  2. Hoogste rating in een match: 2,61 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 61 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 57 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage15
33 % beter dan 5 %
0,75 beter dan 63 %
83,8 beter dan 72 %
1,07-
54 % uit 63 duels beter dan 71 %
40 % uit 5 situaties beter dan 56 %
Nuke10
60 % -
0,86 -
90,3 -
1,27-
55 % uit 47 duels -
25 % uit 4 situaties -
Ancient9
11 % -
0,71 -
86,7 -
1,04-
56 % uit 45 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache8
38 % -
0,76 -
81,2 -
1,35-
45 % uit 22 duels -
0 % uit 1 situaties -
Anubis6
50 % -
1,01 -
111,3 -
1,74-
71 % uit 21 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno4
25 % -
0,99 -
106,6 -
1,31-
36 % uit 22 duels -
0 % uit 1 situaties -
Vertigo4
75 % -
0,88 -
92,5 -
1,28-
56 % uit 16 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt JaglaPN

In 57 matches komt JaglaPN uit op K/R 0,82 en ADR 90,2; de rating uit de 34 matches met rating ligt op 1,22. Sterkste punt: Headshot-rate met 63 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 18,5 kills per match, 63 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 60 % winrate in 10 matches. In 17 van de 34 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 6 eronder (0,90). In 31 matches met detailwaarden: 9x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,30. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,17, Rating +0,43, ADR +13,9, Headshots +2 pp, Winrate +14 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 1.656. Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 60 %, ELO-balans +26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.