Jagermaister

Rusland
Op FACEIT sinds 2023 248 matches vastgelegd 120 matches in 30 dagen
ELO ▼ 111
3.237
Piek laatste 30 dagen: 3.515
Rank EU ▼ 1.769 plekken
#3.209
Rusland #896 in Rusland
30 dagen · eerder #1.440 · beste #1.440
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Jagermaister?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 82,8 uit 248 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 33 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 248 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−4 pp · Ø 42 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 12 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

64 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 64 %+11 pp · Ø 53 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 13 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 beter dan 27 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 5 in 248 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,4 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 13,4 %−0,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 38 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 54 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 44x 4K, 5 aces in 248 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 3,2−0,7 · Ø 3,9 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,13 · Ø 0,32 beter dan 13 %
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of Jagermaister beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 248 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,72
sepokt

Patroon

Uit de laatste 248 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −182 ELO
65 matches · 58 % winrate
Op Mirage −178 ELO
51 matches · 39 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −170 ELO, winrate 45 %
Zaterdags −181 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Jagermaister op Ancient: −182 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,38 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 37 · Anubis
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 248 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient65
58 % beter dan 58 %
0,79 beter dan 66 %
84,8 beter dan 62 %
1,09 beter dan 60 %
56 % uit 340 duels beter dan 70 %
32 % uit 22 situaties beter dan 31 %
Nuke54
48 % beter dan 23 %
0,74 beter dan 36 %
78,7 beter dan 29 %
1,02 beter dan 28 %
51 % uit 255 duels beter dan 37 %
41 % uit 29 situaties beter dan 53 %
Anubis53
49 % beter dan 28 %
0,77 beter dan 58 %
86,4 beter dan 73 %
1,05 beter dan 46 %
52 % uit 333 duels beter dan 46 %
30 % uit 30 situaties beter dan 28 %
Mirage51
39 % beter dan 4 %
0,73 beter dan 34 %
81,5 beter dan 46 %
0,99 beter dan 24 %
48 % uit 254 duels beter dan 23 %
47 % uit 30 situaties beter dan 74 %
Dust 29
56 % -
0,66 -
80,1 -
0,88-
54 % uit 37 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache8
50 % -
0,69 -
76,7 -
0,95-
53 % uit 45 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno8
63 % -
0,74 -
86,0 -
1,05-
55 % uit 33 duels -
57 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Jagermaister

In 248 matches komt Jagermaister uit op K/R 0,75, ADR 82,8 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Headshot-rate met 64 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 64 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 58 % winrate in 65 matches. In 100 van de 248 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 94 eronder (0,90). In 248 matches met detailwaarden: 44x 4K en 5 aces. De meeste ELO verliest Jagermaister op Ancient (−182 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (−208 ELO, winrate 55 %). De 4e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, −208 ELO. Laatste 30 dagen: 120 matches, winrate 49 %, ELO-balans −85.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.