Jaeni

Finland
Op FACEIT sinds 2017 137 matches vastgelegd 27 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Jaeni?

Rating 1,00 (uit 115 matches) K/R 0,72 ADR 77,5 uit 137 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 37 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 115 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (48 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 17 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 pp · Ø 39 % beter dan 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 19 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 39 %−10 pp · Ø 49 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 beter dan 40 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 137 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,9 %−0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 37 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 39 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 18 %
4K's en aces 8x 4K, 1 ace in 48 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 35 %
Utility damage per ronde 5,2+1,0 · Ø 4,2 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,05 · Ø 0,29 beter dan 66 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 60 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, ADR bij 76,2, ELO bij 2.124
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp, Winrate −15 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jan tot mrt 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: januari 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,72). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 137 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −62 ELO
35 matches · 49 % winrate
In match 3 van de dag +15 ELO
25 matches · 48 % winrate
Zondags −22 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Jaeni op Mirage: −62 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 35 · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 1,95 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 137 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage35
49 % beter dan 41 %
0,71 beter dan 35 %
76,4 beter dan 27 %
0,96 beter dan 26 %
42 % uit 123 duels beter dan 9 %
42 % uit 19 situaties beter dan 62 %
Ancient34
53 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 39 %
76,9 beter dan 28 %
0,95 beter dan 24 %
49 % uit 126 duels beter dan 35 %
54 % uit 13 situaties beter dan 85 %
Inferno28
54 % beter dan 56 %
0,69 beter dan 27 %
76,4 beter dan 23 %
0,98 beter dan 26 %
46 % uit 71 duels beter dan 21 %
31 % uit 16 situaties beter dan 31 %
Cache15
67 % -
0,74 -
79,5 -
1,07-
57 % uit 56 duels -
36 % uit 11 situaties -
Nuke15
53 % beter dan 44 %
0,73 beter dan 32 %
80,7 beter dan 40 %
1,09-
45 % uit 49 duels beter dan 14 %
29 % uit 14 situaties beter dan 29 %
Anubis7
43 % -
0,77 -
81,6 -
1,08-
67 % uit 18 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Jaeni

In 137 matches komt Jaeni uit op K/R 0,72 en ADR 77,5; de rating uit de 115 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 46 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 39 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 15 matches. In 41 van de 115 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 43 eronder (0,90). In 48 matches met detailwaarden: 8x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: mei 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest Jaeni op Mirage (−62 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Inferno (+9 ELO, winrate 54 %). De 1e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, −70 ELO. Minder geworden: Headshots −6 pp, Winrate −15 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, ADR bij 76,2, ELO bij 2.124. Laatste 30 dagen: 27 matches, winrate 56 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.