Jaeee-

Filipijnen
Op FACEIT sinds 2018 131 matches vastgelegd 15 matches in 30 dagen
ELO ▼ 5
2.321
Piek laatste 30 dagen: 2.351
Rank SEA ▼ 470 plekken
#2.106
Filipijnen #56 in Filipijnen
30 dagen · eerder #1.636 · beste #1.636
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Jaeee-?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 80,3 uit 131 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 131 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (101 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 63 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 47 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 57 %+7 pp · Ø 50 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 beter dan 49 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 2 in 131 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,7 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 30 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 12x 4K, 2 aces in 101 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,37 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 3,9−0,3 · Ø 4,2 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,08 · Ø 0,29 beter dan 72 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 57 %, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,20, ADR −9,6

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,84). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 131 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −21 ELO
35 matches · 37 % winrate
Op Dust 2 −2 ELO
32 matches · 53 % winrate
Woensdags −75 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest Jaeee- op Mirage: −21 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 43 · Mirage
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 1,95 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 131 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage35
37 % beter dan 6 %
0,71 beter dan 33 %
77,9 beter dan 32 %
1,01 beter dan 41 %
50 % uit 145 duels beter dan 42 %
42 % uit 19 situaties beter dan 62 %
Dust 232
53 % beter dan 56 %
0,75 precies gemiddeld
78,9 beter dan 39 %
1,03 beter dan 46 %
53 % uit 129 duels beter dan 59 %
41 % uit 22 situaties beter dan 60 %
Inferno22
59 % beter dan 63 %
0,82 beter dan 79 %
85,8 beter dan 67 %
1,12 beter dan 66 %
68 % uit 94 duels beter dan 98 %
17 % uit 12 situaties beter dan 10 %
Ancient18
61 % beter dan 80 %
0,77 beter dan 62 %
81,3 beter dan 47 %
1,06 beter dan 60 %
45 % uit 94 duels beter dan 16 %
36 % uit 14 situaties beter dan 44 %
Anubis16
44 % beter dan 24 %
0,72 beter dan 38 %
82,1 beter dan 53 %
0,97 beter dan 26 %
47 % uit 66 duels beter dan 27 %
30 % uit 10 situaties beter dan 30 %
Cache5
60 % -
0,73 -
75,7 -
1,04-
73 % uit 15 duels -
14 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Jaeee-

In 131 matches komt Jaeee- uit op K/R 0,75, ADR 80,3 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 61 % winrate in 18 matches. In 55 van de 131 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 50 eronder (0,90). In 101 matches met detailwaarden: 12x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest Jaeee- op Mirage (−21 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op op Inferno (+11 ELO, winrate 59 %). Minder geworden: K/R −0,12, Rating −0,20, ADR −9,6. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 57 %, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 15 matches, winrate 53 %, ELO-balans +51.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.