Jacquesl

Polen
116 matches vastgelegd 30 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Jacquesl?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 77,7 uit 116 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 116 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 30 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (89 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 pp · Ø 38 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 72 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 beter dan 22 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 116 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 11,6 %−1,6 pp · Ø 13,2 % beter dan 15 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 27 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 9x 4K, 2 aces in 89 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 5,7+1,4 · Ø 4,3 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,11 · Ø 0,28 beter dan 20 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 76,8, ELO bij 1.976
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,07, Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,73). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 116 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −227 ELO
45 matches · 36 % winrate
Op Anubis −142 ELO
33 matches · 45 % winrate
Op Ancient −61 ELO
23 matches · 52 % winrate

De meeste ELO verliest Jacquesl in match 1 van de dag: −227 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 32 · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,04 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 116 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis33
45 % beter dan 30 %
0,65 beter dan 14 %
76,7 beter dan 30 %
0,90 beter dan 12 %
50 % uit 165 duels beter dan 44 %
39 % uit 18 situaties beter dan 55 %
Inferno29
41 % beter dan 14 %
0,68 beter dan 24 %
76,4 beter dan 27 %
0,95 beter dan 22 %
52 % uit 122 duels precies gemiddeld
43 % uit 14 situaties beter dan 63 %
Ancient23
52 % precies gemiddeld
0,74 beter dan 54 %
81,3 beter dan 55 %
1,01 beter dan 48 %
47 % uit 101 duels beter dan 27 %
33 % uit 12 situaties beter dan 38 %
Nuke18
61 % beter dan 70 %
0,72 beter dan 29 %
80,9 beter dan 41 %
0,95 beter dan 17 %
52 % uit 98 duels beter dan 47 %
56 % uit 9 situaties beter dan 84 %
Mirage7
43 % -
0,63 -
66,7 -
0,88-
44 % uit 34 duels -
0 % uit 1 situaties -
Dust 24
25 % -
0,56 -
71,2 -
0,76-
55 % uit 20 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Jacquesl

In 116 matches komt Jacquesl uit op K/R 0,69, ADR 77,7 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,94. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,2 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 61 % winrate in 18 matches. In 32 van de 116 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 55 eronder (0,90). In 89 matches met detailwaarden: 9x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest Jacquesl in match 1 van de dag (−227 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+27 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +27 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,07, Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 76,8, ELO bij 1.976. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 47 %, ELO-balans −87.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.