Jacobek200

Polen
Op FACEIT sinds 2023 58 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Jacobek200?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 82,6 uit 58 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 58 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
ClutcherEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (17 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 13 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 63 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 43 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 33 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,8 geen vergelijking

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,12 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 54 %+7 pp · Ø 47 % beter dan 85 %
AWP-aandeel in de kills 6 % geen vergelijking
K/D 1,12+0,13 · Ø 0,99 beter dan 86 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 2 in 58 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 14,7 % geen vergelijking
Rondes met 3K 6,8 % geen vergelijking
MVP's per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 beter dan 92 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 17 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 5,3 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29 geen vergelijking
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,06, Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 84,2
▼ Slechter geworden
Winrate −8 pp, ELO −59

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,76). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 58 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,92 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 43 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 58 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage15
67 % beter dan 94 %
0,81 beter dan 84 %
81,3 beter dan 60 %
1,18 beter dan 93 %
67 % uit 33 duels beter dan 99 %
50 % uit 12 situaties beter dan 81 %
Dust 213
38 % -
0,77 -
82,2 -
1,04-
48 % uit 61 duels -
20 % uit 5 situaties -
Anubis11
36 % -
0,68 -
75,0 -
0,92-
35 % uit 52 duels -
25 % uit 4 situaties -
Ancient8
50 % -
0,92 -
96,7 -
1,39-
58 % uit 26 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke8
50 % -
0,78 -
87,6 -
1,10-
56 % uit 41 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Jacobek200

In 58 matches komt Jacobek200 uit op K/R 0,78, ADR 82,6 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Rating met 1,11. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,3 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 67 % winrate in 15 matches. In 28 van de 58 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 18 eronder (0,90). In 17 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,17. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, Headshots +3 pp. Minder geworden: Winrate −8 pp, ELO −59. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 84,2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.