Jackson5inch

Australië
Op FACEIT sinds 2015 287 matches vastgelegd 72 matches in 30 dagen
ELO ▲ 83
2.817
Piek laatste 30 dagen: 2.817
Rank OCE ▲ 209 plekken
#101
Australië #54 in Australië
30 dagen · eerder #310 · beste #87
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 23s

Hoe speelt Jackson5inch?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 83,9 uit 287 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 287 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (238 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 89 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−2 pp · Ø 41 % beter dan 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 37 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 45 %−7 pp · Ø 52 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 49 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 beter dan 26 %
Pistol kills per match 2,6
Zeus-kills1 in 287 matches
Knife kills 3 in 287 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,9 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 13,4 %−0,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 40 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,4 pp · Ø 4,3 % beter dan 34 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 40x 4K, 7 aces in 238 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 42 %+8 pp · Ø 34 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 5,8+1,8 · Ø 4,0 beter dan 90 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46+0,15 · Ø 0,31 beter dan 87 %
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 13 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, ELO +173
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,01, ADR bij 83,9, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,70). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 287 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −216 ELO
71 matches · 48 % winrate
Op Ancient −115 ELO
31 matches · 39 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −164 ELO, winrate 44 %
Zaterdags −184 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest Jackson5inch op Dust 2: −216 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 44 · Nuke
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Nuke
  4. Hoogste rating in een match: 2,10 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 287 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage80
54 % beter dan 53 %
0,77 beter dan 57 %
87,0 beter dan 74 %
1,06 precies gemiddeld
56 % uit 458 duels beter dan 73 %
52 % uit 44 situaties beter dan 86 %
Dust 271
48 % beter dan 30 %
0,74 beter dan 43 %
82,7 beter dan 55 %
1,02 beter dan 35 %
49 % uit 416 duels beter dan 32 %
44 % uit 34 situaties beter dan 66 %
Cache41
56 % beter dan 47 %
0,74 beter dan 32 %
85,6 beter dan 53 %
1,00 beter dan 20 %
55 % uit 247 duels beter dan 54 %
41 % uit 17 situaties beter dan 56 %
Anubis32
56 % beter dan 57 %
0,70 beter dan 24 %
80,6 beter dan 44 %
0,96 beter dan 18 %
47 % uit 183 duels beter dan 21 %
27 % uit 11 situaties beter dan 22 %
Ancient31
39 % beter dan 9 %
0,66 beter dan 10 %
76,5 beter dan 21 %
0,88 beter dan 5 %
49 % uit 214 duels beter dan 32 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Inferno18
39 % beter dan 5 %
0,79 beter dan 54 %
92,5 beter dan 79 %
1,09 beter dan 42 %
50 % uit 103 duels beter dan 24 %
22 % uit 9 situaties beter dan 15 %
Nuke14
43 % -
0,71 -
80,6 -
0,93-
50 % uit 105 duels -
11 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Jackson5inch

In 287 matches komt Jackson5inch uit op K/R 0,74, ADR 83,9 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 56 % winrate in 41 matches. In 100 van de 287 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 116 eronder (0,90). In 238 matches met detailwaarden: 40x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest Jackson5inch op Dust 2 (−216 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Cache (+110 ELO, winrate 56 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, ELO +173. Minder geworden: Headshots −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,01, ADR bij 83,9, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 72 matches, winrate 50 %, ELO-balans +86.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.