JackSparrow-

Haïti
Op FACEIT sinds 2025 334 matches vastgelegd 112 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt JackSparrow-?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 81,2 uit 334 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 57 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 334 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (271 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 58 %+9 pp · Ø 49 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 55 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 beter dan 56 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 2 in 334 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,1 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 13,1 %−0,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 42 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 40x 4K, 8 aces in 271 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

33 % van de nades met damage of flash en daarmee iets onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 34 %
Utility damage per ronde 4,0−0,2 · Ø 4,2 beter dan 47 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,01 · Ø 0,28 beter dan 49 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −6,0, Winrate −8 pp, ELO −144

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,83). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 334 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −54 ELO
50 matches · 56 % winrate
Op Anubis −18 ELO
49 matches · 53 % winrate
Vrijdags −16 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest JackSparrow- op Inferno: −54 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 3,01 · Mirage
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 334 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage114
46 % beter dan 30 %
0,75 beter dan 57 %
80,7 beter dan 52 %
1,03 beter dan 53 %
53 % uit 543 duels beter dan 64 %
37 % uit 41 situaties beter dan 47 %
Inferno50
56 % beter dan 59 %
0,73 precies gemiddeld
79,8 beter dan 44 %
1,04 beter dan 54 %
56 % uit 212 duels beter dan 73 %
52 % uit 33 situaties beter dan 84 %
Anubis49
53 % precies gemiddeld
0,78 beter dan 71 %
82,3 beter dan 58 %
1,11 beter dan 77 %
56 % uit 206 duels beter dan 77 %
38 % uit 40 situaties precies gemiddeld
Ancient47
43 % beter dan 21 %
0,79 beter dan 71 %
84,2 beter dan 64 %
1,09 beter dan 70 %
51 % uit 228 duels precies gemiddeld
43 % uit 35 situaties beter dan 62 %
Dust 236
47 % beter dan 33 %
0,74 precies gemiddeld
80,2 beter dan 46 %
1,01 beter dan 42 %
49 % uit 170 duels beter dan 37 %
53 % uit 19 situaties beter dan 86 %
Cache21
71 % -
0,71 -
79,6 -
0,93-
48 % uit 95 duels -
57 % uit 7 situaties -
Nuke9
44 % -
0,70 -
79,6 -
0,91-
46 % uit 54 duels -
50 % uit 2 situaties -
Vertigo6
67 % -
0,76 -
83,8 -
1,00-
59 % uit 22 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt JackSparrow-

In 334 matches komt JackSparrow- uit op K/R 0,75, ADR 81,2 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 71 % winrate in 21 matches. In 125 van de 334 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 125 eronder (0,90). In 271 matches met detailwaarden: 40x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest JackSparrow- op Inferno (−54 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op op Mirage (+38 ELO, winrate 46 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −6,0, Winrate −8 pp, ELO −144. Laatste 30 dagen: 112 matches, winrate 47 %, ELO-balans −69.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.