JackLondon_

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2024 331 matches vastgelegd 112 matches in 30 dagen
ELO ▲ 274
3.386
Piek laatste 30 dagen: 3.597
Rank EU ▲ 159 plekken
#1.757
Oekraïne #121 in Oekraïne
30 dagen · eerder #1.916 · beste #727
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt JackLondon_?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 88,8 uit 331 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 331 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (267 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 69 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

36 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−6 pp · Ø 42 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,15 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 51 %−2 pp · Ø 53 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 47 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 beter dan 71 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 4 in 331 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 68 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 58 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 70x 4K, 8 aces in 267 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 81 %
Utility damage per ronde 5,1+1,2 · Ø 3,9 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,09 · Ø 0,32 beter dan 22 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,05, Winrate +10 pp, ELO +537
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, ADR bij 88,4
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,79). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 331 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −553 ELO
107 matches · 43 % winrate
Op Cache −300 ELO
28 matches · 36 % winrate
Zaterdags −412 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest JackLondon_ vanaf de 5e match op een dag: −553 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 45 · Inferno
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,76 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 331 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2125
55 % precies gemiddeld
0,82 beter dan 76 %
91,9 beter dan 88 %
1,17 beter dan 77 %
61 % uit 551 duels beter dan 88 %
41 % uit 78 situaties beter dan 55 %
Ancient113
57 % beter dan 56 %
0,78 beter dan 61 %
85,7 beter dan 67 %
1,10 beter dan 63 %
52 % uit 518 duels beter dan 47 %
33 % uit 55 situaties beter dan 36 %
Nuke42
48 % beter dan 23 %
0,79 beter dan 61 %
89,3 beter dan 79 %
1,10 beter dan 58 %
49 % uit 146 duels beter dan 26 %
25 % uit 20 situaties beter dan 17 %
Cache28
36 % beter dan 1 %
0,80 precies gemiddeld
87,5 beter dan 60 %
1,13 precies gemiddeld
47 % uit 113 duels beter dan 14 %
31 % uit 13 situaties beter dan 32 %
Inferno23
39 % beter dan 2 %
0,80 beter dan 58 %
87,7 beter dan 62 %
1,10 beter dan 42 %
56 % uit 96 duels beter dan 48 %
33 % uit 9 situaties beter dan 37 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt JackLondon_

In 331 matches komt JackLondon_ uit op K/R 0,80, ADR 88,8 en een rating van 1,13. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,1. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 57 % winrate in 113 matches. In 171 van de 331 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 97 eronder (0,90). In 267 matches met detailwaarden: 70x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest JackLondon_ vanaf de 5e match op een dag (−553 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+380 ELO, winrate 57 %). De 4e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +212 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, Winrate +10 pp, ELO +537. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, ADR bij 88,4. Laatste 30 dagen: 112 matches, winrate 53 %, ELO-balans +148.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.