Jablinksi

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2014 156 matches vastgelegd 19 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Jablinksi?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 79,9 uit 156 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 156 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (78 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 70 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 47 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 beter dan 42 %
Pistol kills per match 3,1

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,1 %−1,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 16 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 19 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 16x 4K, 2 aces in 78 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

46 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 46 %+11 pp · Ø 35 % beter dan 98 %
Utility damage per ronde 5,7+1,5 · Ø 4,2 beter dan 86 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,01 · Ø 0,29 beter dan 48 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +7 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 78,8, Headshots bij 52 %, ELO bij 2.356
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,75). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 156 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −30 ELO
41 matches · 49 % winrate
Op Anubis −1 ELO
22 matches · 36 % winrate
Donderdags −46 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest Jablinksi op Ancient: −30 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,03 · Cache
  3. Meeste kills in een match: 36 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 156 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient41
49 % beter dan 38 %
0,71 beter dan 32 %
79,4 beter dan 38 %
0,98 beter dan 31 %
53 % uit 155 duels beter dan 55 %
40 % uit 15 situaties beter dan 55 %
Dust 236
53 % beter dan 56 %
0,69 beter dan 25 %
76,3 beter dan 26 %
1,00 beter dan 36 %
52 % uit 154 duels beter dan 53 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Inferno25
56 % beter dan 55 %
0,74 beter dan 47 %
80,2 beter dan 39 %
1,06 precies gemiddeld
50 % uit 118 duels beter dan 28 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Anubis22
36 % beter dan 7 %
0,77 beter dan 61 %
82,6 beter dan 55 %
1,08 beter dan 62 %
64 % uit 70 duels beter dan 95 %
17 % uit 12 situaties beter dan 8 %
Mirage15
47 % beter dan 30 %
0,72 beter dan 37 %
79,6 beter dan 42 %
0,96 beter dan 24 %
58 % uit 76 duels beter dan 83 %
14 % uit 7 situaties beter dan 4 %
Cache13
62 % -
0,84 -
89,7 -
1,19-
54 % uit 57 duels -
60 % uit 5 situaties -
Nuke3
67 % -
0,69 -
64,1 -
0,99-
22 % uit 9 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Jablinksi

In 156 matches komt Jablinksi uit op K/R 0,73, ADR 79,9 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Utility met impact met 46 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 62 % winrate in 13 matches. In 59 van de 156 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 57 eronder (0,90). In 78 matches met detailwaarden: 16x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest Jablinksi op Ancient (−30 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+37 ELO, winrate 53 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +6 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +7 pp. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,06. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 78,8, Headshots bij 52 %, ELO bij 2.356. Laatste 30 dagen: 19 matches, winrate 53 %, ELO-balans −23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.