Ja_me

Peru
132 matches vastgelegd 19 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Ja_me?

Rating 0,99 (uit 82 matches) K/R 0,68 ADR 74,1 uit 132 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 82 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 6 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 26 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (58 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 89 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 70 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 44 %−3 pp · Ø 47 % beter dan 37 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 70 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 beter dan 54 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 132 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 10,9 %−2,0 pp · Ø 12,9 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 3,8 %0,0 pp · Ø 3,8 % precies gemiddeld
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 16 %
4K's en aces 11x 4K, 0 aces in 58 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+1 pp · Ø 36 % beter dan 65 %
Utility damage per ronde 6,0+1,9 · Ø 4,1 beter dan 87 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,06 · Ø 0,26 beter dan 66 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
ELO +153
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, ADR bij 74,8, Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,09, Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,56
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,72. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,68. Iets onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 132 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −130 ELO
45 matches · 42 % winrate
In match 2 van de dag −108 ELO
46 matches · 39 % winrate

De meeste ELO verliest Ja_me op Mirage: −130 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 1,99 · Cache
  3. Meeste kills in een match: 33 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 132 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage45
42 % beter dan 24 %
0,63 beter dan 11 %
69,3 beter dan 7 %
0,94 beter dan 30 %
54 % uit 133 duels beter dan 74 %
30 % uit 20 situaties beter dan 30 %
Dust 235
37 % beter dan 9 %
0,71 beter dan 46 %
78,4 beter dan 45 %
0,96 beter dan 37 %
46 % uit 91 duels beter dan 28 %
56 % uit 18 situaties beter dan 91 %
Inferno23
74 % beter dan 99 %
0,71 precies gemiddeld
76,2 beter dan 34 %
1,00 beter dan 54 %
57 % uit 63 duels beter dan 81 %
30 % uit 10 situaties beter dan 29 %
Ancient15
33 % beter dan 6 %
0,70 beter dan 36 %
73,0 beter dan 14 %
1,14-
72 % uit 18 duels beter dan 99 %
60 % uit 5 situaties beter dan 93 %
Anubis6
100 % -
0,69 -
77,5 -
1,10-
41 % uit 17 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache3
100 % -
0,90 -
98,0 -
1,41-
63 % uit 16 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ja_me

In 132 matches komt Ja_me uit op K/R 0,68 en ADR 74,1; de rating uit de 82 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,0 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 74 % winrate in 23 matches. In 26 van de 82 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 35 eronder (0,90). In 58 matches met detailwaarden: 11x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest Ja_me op Mirage (−130 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+174 ELO, winrate 56 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +174 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +153. Minder geworden: Rating −0,09, Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, ADR bij 74,8, Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 19 matches, winrate 53 %, ELO-balans +82.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.