JaGiiiii

Polen
157 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt JaGiiiii?

Rating 0,94 K/R 0,70 ADR 81,1 uit 157 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 31 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 157 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 31 %
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (94 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 21 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 12 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 42 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 44 %−1 pp · Ø 45 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 63 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 beter dan 28 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 3 in 157 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,4 %−0,6 pp · Ø 13,0 % beter dan 38 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 44 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 33 %
4K's en aces 15x 4K, 1 ace in 94 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

45 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 45 %+10 pp · Ø 35 % beter dan 96 %
Utility damage per ronde 6,8+2,7 · Ø 4,1 beter dan 94 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,03 · Ø 0,26 beter dan 46 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 11 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 0,94, ADR bij 81,6, Winrate bij 48 %, ELO bij 1.209
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,71). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 157 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −92 ELO
33 matches · 36 % winrate
In match 2 van de dag −62 ELO
38 matches · 37 % winrate
Dinsdags ±0 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest JaGiiiii op Ancient: −92 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Nuke
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,17 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 157 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient33
36 % beter dan 11 %
0,72 precies gemiddeld
83,0 beter dan 73 %
0,93 beter dan 33 %
43 % uit 164 duels beter dan 15 %
35 % uit 17 situaties beter dan 46 %
Mirage27
48 % beter dan 45 %
0,64 beter dan 15 %
77,3 beter dan 42 %
0,89 beter dan 16 %
41 % uit 111 duels beter dan 10 %
53 % uit 15 situaties beter dan 89 %
Inferno25
60 % beter dan 78 %
0,75 beter dan 70 %
86,3 beter dan 83 %
0,96 beter dan 42 %
50 % uit 155 duels beter dan 53 %
28 % uit 18 situaties beter dan 27 %
Nuke25
52 % beter dan 51 %
0,76 beter dan 67 %
83,4 beter dan 69 %
1,03 beter dan 59 %
46 % uit 131 duels beter dan 26 %
30 % uit 10 situaties beter dan 27 %
Anubis21
43 % beter dan 24 %
0,67 beter dan 31 %
80,2 beter dan 55 %
0,87 beter dan 13 %
50 % uit 108 duels beter dan 52 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Dust 213
54 % -
0,71 -
80,2 -
1,00-
46 % uit 59 duels -
20 % uit 5 situaties -
Cache8
38 % -
0,67 -
73,1 -
0,88-
45 % uit 31 duels -
25 % uit 4 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,49 -
62,3 -
0,66-
40 % uit 5 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt JaGiiiii

In 157 matches komt JaGiiiii uit op K/R 0,70, ADR 81,1 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Utility met impact met 45 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,4 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 60 % winrate in 25 matches. In 40 van de 157 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 75 eronder (0,90). In 94 matches met detailwaarden: 15x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,94. De meeste ELO verliest JaGiiiii op Ancient (−92 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Anubis (+28 ELO, winrate 43 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, −9 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 0,94, ADR bij 81,6, Winrate bij 48 %, ELO bij 1.209. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 33 %, ELO-balans −28.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.