JZ13204

China
228 matches vastgelegd 36 matches in 30 dagen
ELO ▼ 70
1.832
Piek laatste 30 dagen: 1.902
Rank NA ▼ 3.123 plekken
#11.204
30 dagen · eerder #8.081 · beste #8.081
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt JZ13204?

Rating 0,90 (uit 178 matches) K/R 0,66 ADR 74,4 uit 228 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 9 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 178 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 34 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (176 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 23 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 8 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,87 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 85 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−9 pp · Ø 10 % beter dan 6 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 beter dan 7 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 4 in 228 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 11,3 %−1,9 pp · Ø 13,2 % beter dan 10 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 23 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 34x 4K, 0 aces in 176 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 4,2−0,1 · Ø 4,3 beter dan 52 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,15 · Ø 0,28 beter dan 85 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Rating +0,20
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,66, ADR bij 74,4, Winrate bij 47 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,67). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 228 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −115 ELO
50 matches · 34 % winrate
Op Ancient −9 ELO
43 matches · 56 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −6 ELO, winrate 35 %
Vrijdags −1 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest JZ13204 op Dust 2: −115 ELO, 34 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,22 · Inferno
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 228 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage89
53 % beter dan 58 %
0,68 beter dan 28 %
76,3 beter dan 33 %
0,89 beter dan 15 %
46 % uit 351 duels beter dan 26 %
38 % uit 32 situaties precies gemiddeld
Dust 250
34 % beter dan 8 %
0,62 beter dan 7 %
70,8 beter dan 10 %
0,85 beter dan 6 %
45 % uit 192 duels beter dan 21 %
43 % uit 21 situaties beter dan 66 %
Ancient43
56 % beter dan 67 %
0,66 beter dan 13 %
73,0 beter dan 13 %
0,93 beter dan 20 %
53 % uit 150 duels beter dan 62 %
67 % uit 12 situaties beter dan 96 %
Anubis26
38 % beter dan 13 %
0,70 beter dan 33 %
75,7 beter dan 25 %
0,95 beter dan 26 %
41 % uit 96 duels beter dan 6 %
19 % uit 16 situaties beter dan 12 %
Inferno14
50 % -
0,69 -
80,3 -
1,00-
45 % uit 62 duels -
60 % uit 5 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,64 -
71,9 -
0,87-
42 % uit 12 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt JZ13204

In 228 matches komt JZ13204 uit op K/R 0,66 en ADR 74,4; de rating uit de 178 matches met rating ligt op 0,90. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,87. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,8 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 56 % winrate in 43 matches. In 43 van de 178 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 92 eronder (0,90). In 176 matches met detailwaarden: 34x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest JZ13204 op Dust 2 (−115 ELO, winrate 34 %). Het best loopt het op op Mirage (+117 ELO, winrate 53 %). De 4e match van de dag loopt het best: 64 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,20. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,66, ADR bij 74,4, Winrate bij 47 %. Laatste 30 dagen: 36 matches, winrate 36 %, ELO-balans −30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.