JUJUBRO

Rusland
124 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt JUJUBRO?

Rating 1,16 (uit 87 matches) K/R 0,85 ADR 91,0 uit 124 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 94 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 87 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 29 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 9.
EntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (86 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 49 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,20 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 41 %−8 pp · Ø 49 % beter dan 14 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+7 pp · Ø 10 % beter dan 81 %
K/D 1,20+0,20 · Ø 1,00 beter dan 95 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 5 in 124 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 15,6 %+2,4 pp · Ø 13,2 % beter dan 95 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 94 %
MVP's per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 beter dan 91 %
4K's en aces 20x 4K, 1 ace in 86 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 5,3+1,0 · Ø 4,3 beter dan 78 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,05 · Ø 0,28 beter dan 67 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Rating +0,26
= Gelijk gebleven
Headshots bij 41 %, ELO bij 1.839
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, ADR −4,3, Winrate −3 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,87
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,92. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,88). Duidelijk boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 124 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag +26 ELO
20 matches · 40 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +25 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest JUJUBRO in match 3 van de dag: +26 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,42 · Anubis
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 124 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 231
45 % beter dan 32 %
0,76 beter dan 70 %
83,6 beter dan 71 %
0,99 beter dan 44 %
48 % uit 97 duels beter dan 37 %
8 % uit 12 situaties beter dan 2 %
Anubis30
57 % beter dan 67 %
0,92 beter dan 97 %
96,8 beter dan 96 %
1,29 beter dan 97 %
59 % uit 128 duels beter dan 88 %
44 % uit 16 situaties beter dan 69 %
Ancient27
52 % precies gemiddeld
0,91 beter dan 97 %
96,0 beter dan 96 %
1,33 beter dan 98 %
60 % uit 104 duels beter dan 93 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Cache15
53 % -
0,88 -
93,7 -
1,18-
62 % uit 42 duels -
43 % uit 7 situaties -
Mirage10
30 % -
0,76 -
82,4 -
1,03-
42 % uit 26 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno5
40 % -
0,92 -
97,0 -
1,23-
52 % uit 25 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke5
20 % -
0,63 -
80,7 -
0,74-
33 % uit 9 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt JUJUBRO

In 124 matches komt JUJUBRO uit op K/R 0,85 en ADR 91,0; de rating uit de 87 matches met rating ligt op 1,16. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 91,0. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 18,6 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 57 % winrate in 30 matches. In 47 van de 87 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 23 eronder (0,90). In 86 matches met detailwaarden: 20x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest JUJUBRO in match 3 van de dag (+26 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Anubis (+26 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,26. Minder geworden: K/R −0,05, ADR −4,3, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 41 %, ELO bij 1.839.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.