JUDAS-_-

Turkije
72 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt JUDAS-_-?

Rating 1,06 K/R 0,73 ADR 78,9 uit 72 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 72 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (6 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 6 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 44 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 25 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 2,8 geen vergelijking

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 60 %+11 pp · Ø 49 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 1 % geen vergelijking
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 beter dan 80 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 72 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,6 % geen vergelijking
Rondes met 3K 4,7 % geen vergelijking
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 6 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 65 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 42 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 10,7 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24 geen vergelijking
Rondes met death 65 %−7 pp · Ø 72 % beter dan 98 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of JUDAS-_- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 19 matches uit de laatste 3 maanden en 53 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,71
julaugsepokt

Patroon

Uit de laatste 72 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag +29 ELO
22 matches · 59 % winrate

De meeste ELO verliest JUDAS-_- vanaf de 5e match op een dag: +29 ELO, 59 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,78 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 12 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 34 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 72 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 228
64 % beter dan 89 %
0,75 beter dan 55 %
81,3 beter dan 51 %
1,11 beter dan 74 %
61 % uit 99 duels beter dan 92 %
48 % uit 23 situaties beter dan 77 %
Inferno16
81 % beter dan 99 %
0,73 precies gemiddeld
80,0 beter dan 45 %
1,07 beter dan 64 %
51 % uit 39 duels beter dan 45 %
33 % uit 3 situaties beter dan 41 %
Anubis10
70 % -
0,73 -
76,6 -
1,06-
69 % uit 32 duels -
25 % uit 8 situaties -
Mirage9
44 % -
0,71 -
79,4 -
0,95-
54 % uit 35 duels -
13 % uit 8 situaties -
Cache6
33 % -
0,63 -
70,3 -
0,91-
44 % uit 9 duels -
50 % uit 4 situaties -
Ancient3
100 % -
0,73 -
72,3 -
1,17-
50 % uit 8 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt JUDAS-_-

In 72 matches komt JUDAS-_- uit op K/R 0,73, ADR 78,9 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Rondes met death met maar 65 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 81 % winrate in 16 matches. In 30 van de 72 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 21 eronder (0,90). De meeste ELO verliest JUDAS-_- vanaf de 5e match op een dag (+29 ELO, winrate 59 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+29 ELO, winrate 64 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.