JONO9K

Venezuela
129 matches vastgelegd 43 matches in 30 dagen
ELO ▼ 25
1.908
Piek laatste 30 dagen: 1.933
Rank SA ▼ 1.644 plekken
#8.365
30 dagen · eerder #6.721 · beste #6.721
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt JONO9K?

Rating 1,21 (uit 109 matches) K/R 0,89 ADR 91,7 uit 129 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 97 %
1,21
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 83 %
Rating-verdeling uit 109 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 6 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 9. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
Multi-killsDamageHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (103 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 58 %+8 pp · Ø 50 % beter dan 95 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

29 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 pp · Ø 22 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 81 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,25 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 85 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 40 %
K/D 1,25+0,25 · Ø 1,00 beter dan 97 %
Pistol kills per match 3,9
Knife kills 3 in 129 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,1 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 17,2 %+4,0 pp · Ø 13,2 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 5,1 %+1,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 89 %
MVP's per match 3,1+0,9 · Ø 2,2 beter dan 99 %
4K's en aces 29x 4K, 4 aces in 103 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 5,1+0,8 · Ø 4,3 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,12 · Ø 0,28 beter dan 18 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, ADR −6,9, Headshots −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,89
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,96. Laatste 3 maanden: 0,87 (in het begin 0,96). Ruim boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 129 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag ±0 ELO
22 matches · 36 % winrate
Tussen 18 en 24 uur ±0 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest JONO9K in match 3 van de dag: ±0 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,27 · Inferno
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 45 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 129 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 244
64 % beter dan 89 %
0,91 beter dan 98 %
93,0 beter dan 94 %
1,22 beter dan 95 %
54 % uit 149 duels beter dan 71 %
32 % uit 28 situaties beter dan 35 %
Mirage34
35 % beter dan 8 %
0,85 beter dan 93 %
88,0 beter dan 87 %
1,17 beter dan 92 %
54 % uit 129 duels beter dan 71 %
67 % uit 12 situaties beter dan 96 %
Inferno16
31 % beter dan 4 %
0,85 beter dan 90 %
87,8 beter dan 82 %
1,13-
61 % uit 62 duels beter dan 89 %
17 % uit 6 situaties beter dan 10 %
Ancient13
85 % -
0,88 -
92,5 -
1,21-
64 % uit 55 duels -
50 % uit 8 situaties -
Anubis9
44 % -
0,93 -
96,9 -
1,29-
57 % uit 23 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke9
56 % -
0,97 -
99,6 -
1,36-
67 % uit 39 duels -
45 % uit 11 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt JONO9K

In 129 matches komt JONO9K uit op K/R 0,89 en ADR 91,7; de rating uit de 109 matches met rating ligt op 1,21. Sterkste punt: Rating met 1,21. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 19,7 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 85 % winrate in 13 matches. In 61 van de 109 matches lag de rating op 1,10 of hoger (56 %), in 18 eronder (0,90). In 103 matches met detailwaarden: 29x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest JONO9K in match 3 van de dag (±0 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+105 ELO, winrate 64 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp. Minder geworden: K/R −0,09, ADR −6,9, Headshots −6 pp. Laatste 30 dagen: 43 matches, winrate 49 %, ELO-balans +63.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.