JKSN

USA
73 matches vastgelegd
ELO
2.565
Piek in de laatste 73 matches: 2.671
Rank NA ▲ 4 plekken
#1.248
USA #657 in USA
30 dagen · eerder #1.252 · beste #1.228
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt JKSN?

Rating 1,07 (uit 26 matches) K/R 0,75 ADR 82,7 uit 73 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 60 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 26 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 12 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (11 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 11 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 49 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 38 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,2 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 40 %
AWP-aandeel in de kills 3 % geen vergelijking
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 beter dan 43 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 2 in 73 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 17,0 % geen vergelijking
Rondes met 3K 4,0 % geen vergelijking
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 11 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 42 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 6,8 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23 geen vergelijking
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of JKSN beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 11 matches uit de laatste 3 maanden en 53 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,82
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,87.

Patroon

Uit de laatste 73 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 0 en 6 uur +28 ELO, winrate 46 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,07 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 73 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient18
39 % beter dan 10 %
0,79 beter dan 65 %
88,1 beter dan 76 %
1,14-
60 % uit 30 duels beter dan 87 %
50 % uit 2 situaties beter dan 79 %
Mirage13
46 % -
0,75 -
85,6 -
1,04-
29 % uit 24 duels -
0 % uit 2 situaties -
Dust 29
78 % -
0,79 -
79,4 -
1,17-
48 % uit 25 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke9
67 % -
0,79 -
92,2 -
0,79-
25 % uit 4 duels -
-
Overpass9
44 % -
0,56 -
56,1 -
-
-
-
Anubis6
67 % -
0,74 -
82,9 -
0,88-
39 % uit 18 duels -
100 % uit 1 situaties -
Inferno5
20 % -
0,75 -
83,6 -
1,03-
40 % uit 5 duels -
-
Cache3
67 % -
0,77 -
85,7 -
1,10-
54 % uit 13 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt JKSN

In 73 matches komt JKSN uit op K/R 0,75 en ADR 82,7; de rating uit de 26 matches met rating ligt op 1,07. Gemiddeld 16,4 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 46 % winrate in 13 matches. In 12 van de 26 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 11 eronder (0,90). In 11 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,21. Het best loopt het op in match 1 van de dag (+51 ELO, winrate 66 %). De 1e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +51 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.