JIIIN

Oekraïne
40 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt JIIIN?

Rating 1,01 (uit 9 matches) K/R 0,81 ADR 86,2 uit 40 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 44 %
Rating uit 9 van 40 matches
Speelstijl
Doet flink wat damage
Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 3. Speelt zelden AWP.
DamageRifler
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (2 matches).

Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 7 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 38 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v2 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 0,0 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,15 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,93).

Headshot-rate 43 %+2 pp · Ø 41 % beter dan 59 %
AWP-aandeel in de kills 0 % geen vergelijking
K/D 1,15+0,22 · Ø 0,93 beter dan 99 %
Pistol kills per match 3,1

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,0).

Rondes met 2K 6,8 % geen vergelijking
Rondes met 3K 2,3 % geen vergelijking
MVP's per match 2,7+0,7 · Ø 2,0 beter dan 99 %
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 2 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 71 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (74 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 5,8 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,48 geen vergelijking
Rondes met death 71 %−3 pp · Ø 74 % beter dan 82 %

Patroon

Hier zie je binnenkort waar JIIIN ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Mirage met 12 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,46 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 3 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 40 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage12
58 % -
1,01 -
97,2 -
1,32-
65 % uit 17 duels -
17 % uit 6 situaties -
Ancient10
50 % -
0,76 -
83,0 -
0,84-
40 % uit 10 duels -
50 % uit 2 situaties -
Dust 29
11 % -
0,79 -
85,7 -
1,04-
25 % uit 4 duels -
0 % uit 1 situaties -
Anubis5
100 % -
0,70 -
87,5 -
0,83-
100 % uit 2 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt JIIIN

In 40 matches komt JIIIN uit op K/R 0,81 en ADR 86,2; de rating uit de 9 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: K/D met 1,15. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 17,7 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 12 matches.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.