JGG

Argentinië
287 matches vastgelegd 84 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt JGG?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 73,1 uit 287 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 46 %
Rating-verdeling uit 287 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 25 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (231 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 8 %−1 pp · Ø 9 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 48 %0 pp · Ø 48 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,7 clutch-kills per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 61 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 41 %−2 pp · Ø 43 % beter dan 45 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 30 %
K/D 0,92−0,02 · Ø 0,94 beter dan 45 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 20 in 287 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12,4 %).

Rondes met 2K 11,4 %−1,0 pp · Ø 12,4 % beter dan 23 %
Rondes met 3K 3,0 %−0,6 pp · Ø 3,6 % beter dan 28 %
MVP's per match 2,0−0,1 · Ø 2,1 beter dan 49 %
4K's en aces 27x 4K, 2 aces in 231 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,6).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 22 %
Utility damage per ronde 2,4−1,2 · Ø 3,6 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,04 · Ø 0,23 beter dan 39 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,66, Rating bij 0,92, ADR bij 73,0, ELO bij 1.043
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,68. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,64). Iets onder het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 287 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 18 en 24 uur −21 ELO, winrate 41 %
Dinsdags −37 ELO, winrate 38 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,17 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 287 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage111
44 % beter dan 33 %
0,66 beter dan 33 %
73,2 beter dan 31 %
0,94 beter dan 46 %
49 % uit 382 duels beter dan 53 %
29 % uit 76 situaties beter dan 28 %
Dust 263
41 % beter dan 24 %
0,65 beter dan 28 %
73,6 beter dan 31 %
0,90 beter dan 29 %
46 % uit 235 duels beter dan 38 %
47 % uit 51 situaties beter dan 79 %
Nuke53
53 % beter dan 57 %
0,69 beter dan 42 %
76,0 beter dan 46 %
0,94 beter dan 38 %
49 % uit 207 duels precies gemiddeld
48 % uit 29 situaties beter dan 75 %
Anubis22
55 % beter dan 64 %
0,60 beter dan 11 %
64,4 beter dan 3 %
0,90 beter dan 33 %
42 % uit 74 duels beter dan 16 %
36 % uit 11 situaties precies gemiddeld
Ancient18
56 % beter dan 68 %
0,62 beter dan 20 %
68,2 beter dan 12 %
0,88 beter dan 32 %
41 % uit 61 duels beter dan 16 %
60 % uit 10 situaties beter dan 91 %
Inferno14
29 % -
0,67 -
77,7 -
0,91-
57 % uit 83 duels -
0 % uit 7 situaties -
Cache5
20 % -
0,62 -
76,3 -
0,83-
57 % uit 14 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt JGG

In 287 matches komt JGG uit op K/R 0,65, ADR 73,1 en een rating van 0,92. Sterkste punt: Rondes met death met maar 71 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,4. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 14,7 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 56 % winrate in 18 matches. In 69 van de 287 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 155 eronder (0,90). In 231 matches met detailwaarden: 27x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,94. Het best loopt het op op Mirage (+88 ELO, winrate 44 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,66, Rating bij 0,92, ADR bij 73,0, ELO bij 1.043. Laatste 30 dagen: 84 matches, winrate 39 %, ELO-balans +4.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.