JESPERR-

Turkije
Op FACEIT sinds 2025 197 matches vastgelegd 62 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt JESPERR-?

Rating 1,15 (uit 192 matches) K/R 0,81 ADR 88,1 uit 197 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 192 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 31 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 15 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (118 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

20 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %0 pp · Ø 41 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 37 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,16 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 39 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 49 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 beter dan 78 %
Pistol kills per match 3,2

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,3 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 15,3 %+1,7 pp · Ø 13,6 % beter dan 83 %
Rondes met 3K 4,3 %0,0 pp · Ø 4,3 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 79 %
4K's en aces 28x 4K, 3 aces in 118 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,51 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 20 %
Utility damage per ronde 4,7+0,7 · Ø 4,0 beter dan 72 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,51+0,20 · Ø 0,31 beter dan 92 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +211
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, ADR bij 87,1
▼ Slechter geworden
Rating −0,08, Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,83). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 197 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag +6 ELO
36 matches · 44 % winrate
Woensdags ±0 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest JESPERR- in match 3 van de dag: +6 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,50 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 43 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 197 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage63
43 % beter dan 13 %
0,78 beter dan 62 %
84,4 beter dan 62 %
1,09 beter dan 62 %
53 % uit 288 duels beter dan 55 %
43 % uit 37 situaties beter dan 65 %
Dust 261
69 % beter dan 94 %
0,80 beter dan 72 %
89,5 beter dan 83 %
1,17 beter dan 81 %
54 % uit 255 duels beter dan 61 %
49 % uit 37 situaties beter dan 76 %
Anubis26
58 % beter dan 63 %
0,84 beter dan 84 %
88,9 beter dan 83 %
1,18 beter dan 84 %
46 % uit 87 duels beter dan 17 %
50 % uit 18 situaties beter dan 76 %
Inferno24
58 % precies gemiddeld
0,88 beter dan 85 %
94,6 beter dan 85 %
1,26 beter dan 84 %
59 % uit 122 duels beter dan 72 %
33 % uit 18 situaties beter dan 35 %
Cache16
50 % beter dan 29 %
0,85 beter dan 75 %
90,7 beter dan 73 %
1,15 beter dan 59 %
55 % uit 87 duels beter dan 54 %
22 % uit 9 situaties beter dan 16 %
Ancient5
40 % -
0,69 -
81,3 -
0,97-
50 % uit 8 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt JESPERR-

In 197 matches komt JESPERR- uit op K/R 0,81 en ADR 88,1; de rating uit de 192 matches met rating ligt op 1,15. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 88,1. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,7 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 69 % winrate in 61 matches. In 99 van de 192 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 58 eronder (0,90). In 118 matches met detailwaarden: 28x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,37. De meeste ELO verliest JESPERR- in match 3 van de dag (+6 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Inferno (+62 ELO, winrate 58 %). De 4e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +53 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +211. Minder geworden: Rating −0,08, Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, ADR bij 87,1. Laatste 30 dagen: 62 matches, winrate 55 %, ELO-balans +63.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.