JERSEY2K

Rusland
88 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt JERSEY2K?

Rating 0,99 (uit 63 matches) K/R 0,74 ADR 82,0 uit 88 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 63 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 6. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (29 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 1 %
Gewonnen entry-duels 38 %−12 pp · Ø 50 % beter dan 1 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

29 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 pp · Ø 22 % beter dan 91 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 76 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

37 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 37 %−8 pp · Ø 45 % beter dan 11 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−10 pp · Ø 10 % beter dan 2 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 beter dan 80 %
Pistol kills per match 2,2

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 11,9 %−1,1 pp · Ø 13,0 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 2,6 %−1,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 8 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 87 %
4K's en aces 4x 4K, 1 ace in 29 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

47 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 47 %+12 pp · Ø 35 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 5,2+1,1 · Ø 4,1 beter dan 77 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,08 · Ø 0,26 beter dan 32 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, ELO +74
= Gelijk gebleven
Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,14, Rating −0,19, ADR −9,8

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,79). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 88 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −86 ELO
20 matches · 30 % winrate
Op Mirage −20 ELO
20 matches · 45 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −50 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest JERSEY2K op Dust 2: −86 ELO, 30 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,20 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 29 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 88 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 220
30 % beter dan 3 %
0,67 beter dan 27 %
74,0 beter dan 23 %
0,87-
40 % uit 45 duels beter dan 9 %
54 % uit 13 situaties beter dan 87 %
Mirage20
45 % beter dan 34 %
0,72 precies gemiddeld
82,3 beter dan 71 %
1,04-
46 % uit 28 duels beter dan 30 %
29 % uit 7 situaties beter dan 27 %
Nuke15
87 % beter dan 99 %
0,81 beter dan 84 %
90,4 beter dan 91 %
1,05-
58 % uit 38 duels beter dan 88 %
60 % uit 5 situaties beter dan 91 %
Ancient13
46 % -
0,75 -
81,8 -
1,05-
56 % uit 25 duels -
40 % uit 10 situaties -
Anubis10
50 % -
0,70 -
80,5 -
1,00-
50 % uit 20 duels -
44 % uit 9 situaties -
Inferno8
38 % -
0,83 -
86,8 -
1,02-
52 % uit 25 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt JERSEY2K

In 88 matches komt JERSEY2K uit op K/R 0,74 en ADR 82,0; de rating uit de 63 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Utility met impact met 47 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,5 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 87 % winrate in 15 matches. In 22 van de 63 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 26 eronder (0,90). In 29 matches met detailwaarden: 4x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest JERSEY2K op Dust 2 (−86 ELO, winrate 30 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, ELO +74. Minder geworden: K/R −0,14, Rating −0,19, ADR −9,8. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 50 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.