JEANHARD

Brazilië
Op FACEIT sinds 2018 260 matches vastgelegd 65 matches in 30 dagen
ELO ▲ 297
3.052
Piek laatste 30 dagen: 3.052
Rank EU ▲ 1.715 plekken
#6.622
Brazilië #29 in Brazilië
30 dagen · eerder #8.337 · beste #6.622
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt JEANHARD?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 84,9 uit 260 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 260 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 17 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (194 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 75 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−2 pp · Ø 42 % beter dan 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 14 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 47 %−6 pp · Ø 53 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 65 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 beter dan 62 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 4 in 260 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,8 %+1,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 44x 4K, 4 aces in 194 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,23 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 62 %
Utility damage per ronde 3,8−0,1 · Ø 3,9 beter dan 49 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,09 · Ø 0,32 beter dan 22 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,06, ADR +5,3, Winrate +12 pp, ELO +72
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, Headshots bij 46 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,77). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 260 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −119 ELO
29 matches · 41 % winrate
Op Inferno −59 ELO
27 matches · 48 % winrate
Zondags −185 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest JEANHARD in match 4 van de dag: −119 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,52 · Cache
  2. Meeste kills in een match: 45 · Anubis
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 260 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage86
51 % beter dan 33 %
0,80 beter dan 67 %
86,0 beter dan 68 %
1,12 beter dan 67 %
54 % uit 331 duels beter dan 58 %
40 % uit 35 situaties beter dan 54 %
Dust 267
48 % beter dan 25 %
0,77 beter dan 55 %
83,5 beter dan 57 %
1,08 precies gemiddeld
52 % uit 246 duels beter dan 47 %
50 % uit 30 situaties beter dan 78 %
Anubis54
56 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 58 %
84,1 beter dan 64 %
1,11 beter dan 65 %
53 % uit 197 duels precies gemiddeld
36 % uit 33 situaties beter dan 43 %
Inferno27
48 % beter dan 11 %
0,84 beter dan 71 %
84,9 beter dan 51 %
1,16 beter dan 59 %
57 % uit 116 duels precies gemiddeld
31 % uit 16 situaties beter dan 31 %
Cache14
57 % -
0,89 -
92,9 -
1,26-
58 % uit 69 duels -
29 % uit 7 situaties -
Ancient10
50 % -
0,72 -
76,8 -
1,01-
50 % uit 32 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt JEANHARD

In 260 matches komt JEANHARD uit op K/R 0,79, ADR 84,9 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 56 %. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 47 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 57 % winrate in 14 matches. In 134 van de 260 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 75 eronder (0,90). In 194 matches met detailwaarden: 44x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest JEANHARD in match 4 van de dag (−119 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Mirage (+102 ELO, winrate 51 %). De 3e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +100 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06, ADR +5,3, Winrate +12 pp, ELO +72. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, Headshots bij 46 %. Laatste 30 dagen: 65 matches, winrate 58 %, ELO-balans +147.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.