JE12

Rusland
57 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt JE12?

Rating 1,00 (uit 36 matches) K/R 0,79 ADR 82,1 uit 57 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 56 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,26 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 36 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (22 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 35 %
Gewonnen entry-duels 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

7 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 7 %−14 pp · Ø 21 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 31 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 57 %+10 pp · Ø 47 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 66 %
K/D 1,14+0,16 · Ø 0,98 beter dan 94 %
Pistol kills per match 4,5
Knife kills 1 in 57 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 12,0 %−0,9 pp · Ø 12,9 % beter dan 23 %
Rondes met 3K 2,6 %−1,2 pp · Ø 3,8 % beter dan 5 %
MVP's per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 beter dan 94 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 22 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 46 %+10 pp · Ø 36 % beter dan 97 %
Utility damage per ronde 1,4−2,7 · Ø 4,1 beter dan 2 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,13 · Ø 0,26 beter dan 15 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 82 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,14, Rating −0,10, ADR −16,0, Headshots −3 pp, Winrate −10 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,84). Net onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 57 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −60 ELO
26 matches · 42 % winrate

De meeste ELO verliest JE12 op Mirage: −60 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,54 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Overpass
  3. Meeste kills in een match: 44 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 57 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage26
42 % beter dan 24 %
0,83 beter dan 93 %
85,5 beter dan 83 %
1,04 beter dan 71 %
49 % uit 65 duels beter dan 46 %
33 % uit 6 situaties beter dan 37 %
Dust 29
89 % -
0,72 -
76,7 -
0,98-
67 % uit 30 duels -
38 % uit 8 situaties -
Inferno6
83 % -
0,86 -
87,2 -
1,27-
33 % uit 9 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke6
67 % -
0,78 -
79,3 -
0,79-
64 % uit 11 duels -
-
Anubis4
0 % -
0,58 -
61,3 -
0,79-
53 % uit 15 duels -
33 % uit 3 situaties -
Ancient3
67 % -
0,72 -
76,4 -
0,88-
67 % uit 6 duels -
33 % uit 3 situaties -
Overpass3
67 % -
0,93 -
100,7 -
1,39-
100 % uit 3 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt JE12

In 57 matches komt JE12 uit op K/R 0,79 en ADR 82,1; de rating uit de 36 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Utility met impact met 46 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,4. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 18,2 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. In 13 van de 36 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 13 eronder (0,90). In 22 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest JE12 op Mirage (−60 ELO, winrate 42 %). Minder geworden: K/R −0,14, Rating −0,10, ADR −16,0, Headshots −3 pp, Winrate −10 pp. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 50 %, ELO-balans −91.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.