JC93

Argentinië
146 matches vastgelegd 66 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt JC93?

Rating 1,11 (uit 125 matches) K/R 0,79 ADR 83,2 uit 146 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 94 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 125 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 6.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (102 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 59 %+9 pp · Ø 50 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

12 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 pp · Ø 22 % beter dan 7 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 51 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,13 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 49 %+4 pp · Ø 45 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 67 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 beter dan 94 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 4 in 146 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 14,7 %+1,7 pp · Ø 13,0 % beter dan 90 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 12x 4K, 1 ace in 102 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 59 %
Utility damage per ronde 2,5−1,6 · Ø 4,1 beter dan 17 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,260,00 · Ø 0,26 precies gemiddeld
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 85 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +4,1, Winrate +6 pp, ELO +152
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,76). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 146 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −75 ELO
39 matches · 41 % winrate
Op Dust 2 −63 ELO
46 matches · 48 % winrate

De meeste ELO verliest JC93 in match 1 van de dag: −75 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,88 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 146 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage65
51 % beter dan 57 %
0,81 beter dan 90 %
84,7 beter dan 81 %
1,14 beter dan 92 %
61 % uit 278 duels beter dan 96 %
49 % uit 43 situaties beter dan 80 %
Dust 246
48 % beter dan 45 %
0,78 beter dan 83 %
83,8 beter dan 79 %
1,10 beter dan 86 %
55 % uit 224 duels beter dan 79 %
39 % uit 23 situaties beter dan 56 %
Nuke10
50 % -
0,78 -
83,1 -
1,11-
62 % uit 45 duels -
38 % uit 8 situaties -
Anubis9
33 % -
0,80 -
83,1 -
1,05-
64 % uit 55 duels -
43 % uit 7 situaties -
Inferno9
56 % -
0,71 -
75,9 -
0,98-
56 % uit 34 duels -
33 % uit 3 situaties -
Ancient6
67 % -
0,70 -
70,8 -
0,97-
43 % uit 14 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt JC93

In 146 matches komt JC93 uit op K/R 0,79 en ADR 83,2; de rating uit de 125 matches met rating ligt op 1,11. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 59 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,5. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 17,2 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 51 % winrate in 65 matches. In 56 van de 125 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 39 eronder (0,90). In 102 matches met detailwaarden: 12x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest JC93 in match 1 van de dag (−75 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Mirage (+87 ELO, winrate 51 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 57 % winrate, +4 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +4,1, Winrate +6 pp, ELO +152. Minder geworden: Headshots −3 pp. Laatste 30 dagen: 66 matches, winrate 50 %, ELO-balans −71.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.