JBRali

Groot-Brittannië
140 matches vastgelegd 56 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt JBRali?

Rating 1,11 K/R 0,77 ADR 86,8 uit 140 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 140 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (127 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 85 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,6 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 2,6+1,0 · Ø 1,6 beter dan 98 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,16 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 beter dan 92 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 140 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 14,4 %+1,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 77 %
MVP's per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 beter dan 91 %
4K's en aces 12x 4K, 2 aces in 127 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

7,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 64 %
Utility damage per ronde 7,8+3,5 · Ø 4,3 beter dan 97 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,51+0,23 · Ø 0,28 beter dan 93 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of JBRali beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 127 matches uit de laatste 3 maanden en 13 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,97.

Patroon

Uit de laatste 140 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −98 ELO
34 matches · 47 % winrate
In match 1 van de dag −22 ELO
46 matches · 41 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −60 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest JBRali op Mirage: −98 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 43 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,31 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 140 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 237
57 % beter dan 73 %
0,78 beter dan 76 %
88,1 beter dan 86 %
1,16 beter dan 88 %
60 % uit 137 duels beter dan 91 %
41 % uit 29 situaties beter dan 61 %
Mirage34
47 % beter dan 37 %
0,76 beter dan 68 %
82,8 beter dan 67 %
1,06 beter dan 68 %
50 % uit 137 duels precies gemiddeld
39 % uit 28 situaties beter dan 52 %
Anubis22
50 % beter dan 43 %
0,72 beter dan 44 %
86,5 beter dan 78 %
1,04 beter dan 58 %
49 % uit 77 duels beter dan 39 %
21 % uit 19 situaties beter dan 15 %
Ancient20
55 % beter dan 64 %
0,79 beter dan 77 %
85,9 beter dan 79 %
1,10 beter dan 81 %
64 % uit 55 duels beter dan 98 %
35 % uit 23 situaties beter dan 42 %
Inferno16
44 % beter dan 20 %
0,80 beter dan 77 %
93,6 beter dan 94 %
1,15 beter dan 81 %
53 % uit 62 duels beter dan 54 %
42 % uit 12 situaties beter dan 60 %
Cache4
75 % -
0,89 -
96,8 -
1,26-
70 % uit 10 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt JBRali

In 140 matches komt JBRali uit op K/R 0,77, ADR 86,8 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,8. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,2 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 37 matches. In 69 van de 140 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 41 eronder (0,90). In 127 matches met detailwaarden: 12x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: mei 2026 met 1,42. De meeste ELO verliest JBRali op Mirage (−98 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Ancient (+88 ELO, winrate 55 %). Laatste 30 dagen: 56 matches, winrate 55 %, ELO-balans +100.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.