JAY_OSE

Brazilië
Op FACEIT sinds 2017 166 matches vastgelegd 52 matches in 30 dagen
ELO ▲ 224
2.280
Piek laatste 30 dagen: 2.303
Rank SA ▲ 814 plekken
#2.585
Brazilië #1.622 in Brazilië
30 dagen · eerder #3.399 · beste #2.481
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt JAY_OSE?

Rating 1,04 (uit 133 matches) K/R 0,73 ADR 79,6 uit 166 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 133 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (68 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 15 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 63 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 77 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 89 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 25 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 beter dan 71 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 166 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,4 %+1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 71 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 25 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 10x 4K, 0 aces in 68 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 4,20,0 · Ø 4,2 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,290,00 · Ø 0,29 precies gemiddeld
Rondes met death 66 %−6 pp · Ø 72 % beter dan 96 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +8 pp, ELO +190
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,04, ADR bij 81,6
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,85. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,73. Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 166 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −8 ELO
36 matches · 69 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +13 ELO
26 matches · 46 % winrate
Maandags +22 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest JAY_OSE op Mirage: −8 ELO, 69 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 11 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 38 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 1,99 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 166 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 258
60 % beter dan 78 %
0,79 beter dan 71 %
83,7 beter dan 61 %
1,11 beter dan 71 %
54 % uit 126 duels beter dan 65 %
52 % uit 27 situaties beter dan 85 %
Mirage36
69 % beter dan 95 %
0,70 beter dan 29 %
78,0 beter dan 33 %
1,04 precies gemiddeld
52 % uit 103 duels beter dan 55 %
43 % uit 14 situaties beter dan 65 %
Ancient23
30 % beter dan 3 %
0,69 beter dan 23 %
77,7 beter dan 31 %
1,00 beter dan 38 %
43 % uit 53 duels beter dan 11 %
44 % uit 16 situaties beter dan 66 %
Nuke15
33 % beter dan 3 %
0,68 beter dan 14 %
74,4 beter dan 13 %
0,99-
39 % uit 46 duels beter dan 2 %
36 % uit 11 situaties beter dan 40 %
Anubis11
55 % -
0,67 -
75,6 -
0,99-
54 % uit 37 duels -
45 % uit 11 situaties -
Cache11
36 % -
0,75 -
84,8 -
1,06-
54 % uit 35 duels -
13 % uit 8 situaties -
Inferno10
40 % -
0,73 -
80,6 -
1,03-
83 % uit 12 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt JAY_OSE

In 166 matches komt JAY_OSE uit op K/R 0,73 en ADR 79,6; de rating uit de 133 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 69 % winrate in 36 matches. In 55 van de 133 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 47 eronder (0,90). In 68 matches met detailwaarden: 10x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest JAY_OSE op Mirage (−8 ELO, winrate 69 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+21 ELO, winrate 60 %). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +1 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +8 pp, ELO +190. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,04, ADR bij 81,6. Laatste 30 dagen: 52 matches, winrate 63 %, ELO-balans +40.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.