JACKZ

Frankrijk
FACEIT-geverifieerd FACEIT-geverifieerd Op FACEIT sinds 2014 383 matches vastgelegd 13 matches in 30 dagen
ELO ▲ 44
3.269
Piek laatste 30 dagen: 3.270
Rank EU ▼ 417 plekken
#2.806
Frankrijk #69 in Frankrijk
30 dagen · eerder #2.389 · beste #2.389
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt JACKZ?

Rating 1,27 (uit 286 matches) K/R 0,88 ADR 92,5 uit 383 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 95 %
1,27
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 83 %
Rating-verdeling uit 286 matches
geweldig vanaf 1,80 11 % sterk 1,30 tot 1,79 35 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (242 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 86 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

50 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+8 pp · Ø 42 % beter dan 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 31 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,32 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 57 %+4 pp · Ø 53 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 68 %
K/D 1,32+0,27 · Ø 1,05 beter dan 95 %
Pistol kills per match 2,9 uit de laatste 286
Knife kills 1 in 286 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 15,8 %+2,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 88 %
Rondes met 3K 6,0 %+1,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 94 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 83 %
4K's en aces 72x 4K, 6 aces in 242 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 3,8−0,1 · Ø 3,9 beter dan 49 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,03 · Ø 0,32 beter dan 59 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 83 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,88, ADR bij 92,6, Headshots bij 58 %, Winrate bij 60 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,12, ELO −174

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,90. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,88. Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 286 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −18 ELO
44 matches · 52 % winrate
Op Dust 2 −14 ELO
110 matches · 62 % winrate
Maandags −52 ELO, winrate 51 %

De meeste ELO verliest JACKZ in match 3 van de dag: −18 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 11 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 47 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,74 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 286 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2110
62 % beter dan 75 %
0,92 beter dan 95 %
97,9 beter dan 96 %
1,31 beter dan 95 %
61 % uit 615 duels beter dan 87 %
48 % uit 71 situaties beter dan 73 %
Nuke59
66 % beter dan 74 %
0,87 beter dan 86 %
89,9 beter dan 81 %
1,24 beter dan 88 %
57 % uit 294 duels beter dan 69 %
46 % uit 37 situaties beter dan 67 %
Anubis49
61 % beter dan 71 %
0,85 beter dan 87 %
89,0 beter dan 83 %
1,22 beter dan 90 %
53 % uit 192 duels precies gemiddeld
44 % uit 45 situaties beter dan 65 %
Inferno46
61 % beter dan 47 %
0,93 beter dan 89 %
96,3 beter dan 84 %
1,33 beter dan 87 %
60 % uit 257 duels beter dan 68 %
60 % uit 25 situaties beter dan 89 %
Cache16
44 % beter dan 9 %
0,76 beter dan 38 %
83,3 beter dan 39 %
1,09 beter dan 42 %
45 % uit 74 duels beter dan 9 %
63 % uit 8 situaties beter dan 91 %
Ancient3
67 % -
0,68 -
77,2 -
0,99-
44 % uit 9 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt JACKZ

In 383 matches komt JACKZ uit op K/R 0,88 en ADR 92,5; de rating uit de 286 matches met rating ligt op 1,27. Sterkste punt: Rating met 1,27. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 19,3 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 66 % winrate in 59 matches. In 191 van de 286 matches lag de rating op 1,10 of hoger (67 %), in 48 eronder (0,90). In 242 matches met detailwaarden: 72x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,37. De meeste ELO verliest JACKZ in match 3 van de dag (−18 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Nuke (+217 ELO, winrate 66 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 67 % winrate, +89 ELO. Minder geworden: Rating −0,12, ELO −174. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,88, ADR bij 92,6, Headshots bij 58 %, Winrate bij 60 %. Laatste 30 dagen: 13 matches, winrate 62 %, ELO-balans +55.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.