JABLKO6

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2022 227 matches vastgelegd 70 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt JABLKO6?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 85,9 uit 227 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 227 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 16 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (217 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee net onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 beter dan 56 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,3 %+0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 69 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 73 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 67 %
4K's en aces 40x 4K, 4 aces in 217 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 94 %
Utility damage per ronde 4,9+0,7 · Ø 4,2 beter dan 72 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,04 · Ø 0,29 beter dan 62 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of JABLKO6 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 217 matches uit de laatste 3 maanden en 10 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,77
junjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,81.

Patroon

Uit de laatste 227 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −6 ELO
79 matches · 59 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag ±0 ELO
43 matches · 42 % winrate
Donderdags −25 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest JABLKO6 op Dust 2: −6 ELO, 59 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,04 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 33 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 227 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 279
59 % beter dan 75 %
0,79 beter dan 71 %
88,2 beter dan 80 %
1,11 beter dan 71 %
50 % uit 369 duels beter dan 42 %
24 % uit 34 situaties beter dan 15 %
Mirage66
48 % beter dan 34 %
0,73 beter dan 42 %
82,7 beter dan 58 %
0,99 beter dan 34 %
50 % uit 307 duels beter dan 42 %
48 % uit 23 situaties beter dan 78 %
Anubis23
61 % beter dan 78 %
0,82 beter dan 80 %
85,7 beter dan 72 %
1,18 beter dan 86 %
54 % uit 98 duels beter dan 63 %
45 % uit 11 situaties beter dan 65 %
Cache18
61 % -
0,83 -
90,3 -
1,15-
52 % uit 103 duels -
44 % uit 9 situaties -
Inferno15
47 % beter dan 29 %
0,74 beter dan 47 %
83,7 beter dan 56 %
1,03 beter dan 39 %
54 % uit 81 duels precies gemiddeld
33 % uit 6 situaties beter dan 39 %
Nuke15
60 % beter dan 65 %
0,78 beter dan 58 %
87,7 beter dan 73 %
1,04 beter dan 43 %
51 % uit 79 duels beter dan 42 %
25 % uit 8 situaties beter dan 16 %
Ancient11
36 % -
0,68 -
82,5 -
0,93-
39 % uit 54 duels -
13 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt JABLKO6

In 227 matches komt JABLKO6 uit op K/R 0,77, ADR 85,9 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 61 % winrate in 18 matches. In 101 van de 227 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 69 eronder (0,90). In 217 matches met detailwaarden: 40x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest JABLKO6 op Dust 2 (−6 ELO, winrate 59 %). Het best loopt het op op Mirage (+92 ELO, winrate 48 %). De 2e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +49 ELO. Laatste 30 dagen: 70 matches, winrate 50 %, ELO-balans +40.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.