J7eHuC

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2024 193 matches vastgelegd 67 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt J7eHuC?

Rating 1,24 K/R 0,85 ADR 88,0 uit 193 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 95 %
1,24
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 79 %
Rating-verdeling uit 193 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 35 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (147 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 59 %+8 pp · Ø 51 % beter dan 93 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,6 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 66 %
Clutch-kills per match 2,6+0,9 · Ø 1,7 beter dan 98 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,32 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 42 %−8 pp · Ø 50 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 32 %+21 pp · Ø 11 % beter dan 97 %
K/D 1,32+0,29 · Ø 1,03 beter dan 97 %
Pistol kills per match 5,1
Knife kills 9 in 193 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 16,0 %+2,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 92 %
Rondes met 3K 5,6 %+1,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 91 %
MVP's per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 beter dan 83 %
4K's en aces 38x 4K, 5 aces in 147 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 65 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 4,6+0,4 · Ø 4,2 beter dan 64 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,12 · Ø 0,29 beter dan 81 %
Rondes met death 65 %−7 pp · Ø 72 % beter dan 98 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,07, Headshots +2 pp, Winrate +12 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 88,7
▼ Slechter geworden
ELO −210

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,87
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,87 (in het begin 0,82). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 193 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −25 ELO
22 matches · 45 % winrate
Op Ancient −17 ELO
25 matches · 64 % winrate
Zondags ±0 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest J7eHuC op Anubis: −25 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,99 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 40 · Inferno
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 193 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage54
35 % beter dan 5 %
0,79 beter dan 69 %
82,6 beter dan 57 %
1,13 beter dan 76 %
54 % uit 217 duels beter dan 66 %
45 % uit 42 situaties beter dan 72 %
Dust 253
53 % beter dan 56 %
0,93 beter dan 97 %
96,5 beter dan 96 %
1,36 beter dan 98 %
65 % uit 174 duels beter dan 97 %
32 % uit 44 situaties beter dan 33 %
Ancient25
64 % beter dan 85 %
0,91 beter dan 93 %
92,0 beter dan 89 %
1,34 beter dan 97 %
57 % uit 108 duels beter dan 76 %
47 % uit 17 situaties beter dan 73 %
Anubis22
45 % beter dan 27 %
0,84 beter dan 85 %
85,5 beter dan 71 %
1,20 beter dan 89 %
61 % uit 75 duels beter dan 89 %
41 % uit 17 situaties beter dan 56 %
Nuke17
47 % beter dan 26 %
0,82 beter dan 73 %
82,2 beter dan 49 %
1,22 beter dan 86 %
61 % uit 46 duels beter dan 90 %
45 % uit 11 situaties beter dan 64 %
Inferno11
27 % -
0,92 -
89,4 -
1,35-
63 % uit 27 duels -
33 % uit 6 situaties -
Cache9
44 % -
0,75 -
80,7 -
1,06-
47 % uit 34 duels -
50 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt J7eHuC

In 193 matches komt J7eHuC uit op K/R 0,85, ADR 88,0 en een rating van 1,24. Sterkste punt: Rondes met death met maar 65 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 18,7 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 25 matches. In 121 van de 193 matches lag de rating op 1,10 of hoger (63 %), in 40 eronder (0,90). In 147 matches met detailwaarden: 38x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,27. De meeste ELO verliest J7eHuC op Anubis (−25 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Mirage (+23 ELO, winrate 35 %). De 4e match van de dag loopt het best: 69 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, Headshots +2 pp, Winrate +12 pp. Minder geworden: ELO −210. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 88,7. Laatste 30 dagen: 67 matches, winrate 48 %, ELO-balans −26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.